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关于街霸3.3的几点不满

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 楼主| 发表于 2011-9-2 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pigboy 于 2011-9-2 15:32 编辑

一直知道3.3是个比较难的游戏,首先判定要很准才能出....
再来就是核心系统,需要勇气轻轻前前一推,问题操作起来实在是难,还要属于瞬间技巧,对于菜鸟来说不可能掌握的技巧.
最后就是我要说的,我觉得街霸这个名字,有种拳拳到肉的意思,是一个刚性的游戏,我很讨厌一些怪物级人设加入进来,身体会变形的之类的,这些人物的加入让我感觉这个游戏变质了,人设能正经点么(当然大家非要说初代长手,那我无话好说),有些人物让我觉得有X-MAN的感觉.我不明白这一类型的人物设计出来干嘛要参透到这么经典的格斗游戏里.

我下载下来玩了会,我菜鸟吧,上不了手是绝对的,我相信中低层的人都不会去接触这个游戏,无论从画面,打击感,各方面都要落后于AE...其实我不觉得会有人放弃AE而回归3.3,我相信即便回归,在这个3.3的圈子的人也不会多.
我知道有很多3.3的死忠,会喷我,或者觉得我是钓鱼贴,我只是阐述我的不瞒而以.

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发表于 2011-9-2 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
当初尝试过DC版的33,无法接受B系统的严格要求,早早放弃了。

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发表于 2011-9-2 16:12  ·  河北 | 显示全部楼层
其实B的要求也没那么高了 可以先从B飞行道具练起 抓住感觉后就顺手了 等你能B掉对手的某个进攻后反击其一套连续技 那快感你绝对忘不了 3.3这游戏就是一旦上手 绝对让你入迷
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发表于 2011-9-2 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
看到高手视频比试就是两个在不停前后前后谁也不敢出招怕被B,然后突然前冲投。

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发表于 2011-9-2 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
其实一点也不难 就是你花不花时间而已
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发表于 2011-9-2 17:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
Block , 相比于鬼武者的一闪,宽松很多。
只不过鬼武者打的是电脑控制的怪,知道它们什么时候出招。
街霸打的是玩家,要充分了解对手的出招习惯。

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发表于 2011-9-2 18:33  ·  河北 | 显示全部楼层
单纯一句落后于AE...就证明了lz的眼光短浅...
没啥可喷性...

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发表于 2011-9-2 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我承认4的画面好,防御中搓升龙的系统也是相当的犀利,LZ 是不是33被压的时候搓升龙了?发现防着一点事没有,一搓自己就挨打啊!

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发表于 2011-9-2 19:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我非常支持楼主,我一直觉得达尔西姆作为经典人物非常正经,身体完全不变形的

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发表于 2011-9-2 19:11  ·  北京 | 显示全部楼层
弃AE,玩3.3。
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