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異度之刃感想

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 楼主| 发表于 2011-9-5 22:08  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chau1105 于 2011-9-5 22:09 编辑

這是小弟第一次寫的感想, 若有不足, 請多多包函.



雖然我玩過的電玩並不多, 但xenoblade 給予我的感動之大, 是其他電玩所不能給予. 本來我對這遊戲並不是太大期待, 當時公布的遊戲中我比較期待 the last story(夢幻終章/最後的故事), 但當知道很多玩過這遊戲的人都對此讚口不絕, 就令我玩了這個久久不能忘懷的遊戲

劇情( 有雷 慎看)

由一開始菲奧倫的死, 到眾人逃出礦石場, 中間絕沒冷場, 女主角的突然早領便當,運用預見未來去救老人, 都令我熱血非常, 而 為何 不能斬有臉, 機神兵為何要攻擊人類, 這種種迷題都令我想追看下去。 雖然中段並不特別緊湊, 主要交待人物的去向, 但那些人物描寫確實很出色, 你可以切切實實地感受到他們的性格特色,  勇敢( 多數主角的屬性) 並博學的シュルク(修爾克) , 官配的機娘フィオルン( 菲奧倫) ,傻氣滿溢的基友ライン(萊茵), 成熟並善解人意的人妻カルナ(卡爾娜), 堅韌不屈的帶領者ダンバン(丹邦), 可愛的大叔リキ(力吉)
,高貴但害羞的皇女メリア(梅莉亞) ,除了女主, 其他的姓格都清晰表現出來。 而監獄島一役更把劇情帶到另一個高峰, 女主以機娘形態出現, 神劍得到解放, 更令我更想知道兩神之戰的原由。接下來雪山大戰到攻入機神界, 雖然並沒有太意想不到的劇情, 但順暢的演出令整個故事沒有悶場。 當我玩到攻陷機神界頂樓時, 我以為埃基爾就是最後boss, 整個故事只是打敗壞人就完了, 但原來還有後著, 之前幫主角的並不是好人, 好人與壞人一瞬間逆轉, 真是令我O了咀, 原來迪森對主角的愛都是假的,  贊扎只是為了毀滅世界,  自以為高等的民族都只是巨神的食糧, 這把我對於這個世界的觀感改變了, 主角們一路來的努力只是為了讓贊扎重生, 而到這刻才是故事的真正開始。在最終的人神戰當中, 最令我感動的是主角們與迪森的對戰, 就算快死了都不想修爾克傷心, 扮作無事, 抽著煙, 靜靜地望著離去, 靜靜地等著死亡,這一刻令我十分感動, 雖然迪森是為令贊扎復活才照顧修爾克, 但這段不短的日子,已令他們建立了不能割斷的關系, 就算是敵人都還是有愛。 整個劇情的起伏有序, 而那些超展開亦不會令玩家感到突兀, 只要細看, 很多都有跡可尋, 雖然並沒有什麼非常開創性的劇情, 但整個佈局完整, 人物描繪細致, 而且過場動畫有電影的水準, 真的會讓你隨著主角們喜而喜,悲而悲, 絕對能讓你為了劇情, 而欲罷不能地玩下去。



畫面, 場景

從一開始主角起身的場景, 到返回colony 9, 再到走進大草原, 一個比一個宏大, 一個比一個漂亮, 這種強烈的對比都讓你驚歎這個世界之大, 更讓你覺得自已的渺小。雖則貼圖並不是十分仔細, 而人物臉的細致可能比不上周邊的石頭,但那種壯闊的感覺是其他遊戲所不能給予, 令我覺得我真的在冒險, 而且場景設計很出色, 巨神有綠草如茵的大草原, 有神秘浪漫的   , 也有華麗壯觀的大雪山等令人一見難忘的場景, 雖則機神的場景並不多變, 但仍能夠散發出機械般冷酷的壓迫感, 再者每當你走進秘境,望向周圍, 那種美麗是筆墨所難以形容, 而期待下一場景的變化, 都是我遊玩動力之一。

1382526-xenoblade09_super.jpg  

音樂

xenoblade 的音樂絕對是出色之極, 以量來說, 這遊戲有超過九十首歌, 絕對多過很多遊戲, 再加上每首曲式, 風格不一, 絕對不會讓你感到重複。 而以質來說, 每首曲都能非常洽當地表達當時情景, 而且一些曲的變奏更很好地表達出劇情的變化, 就以colony 6 這首曲來說, 原本那首只能帶出輕鬆的感覺, 但到遊戲最終時, 你可以切實地感受到這首曲的變奏, 所帶出來的希望。 雖然首首都很好聽, 但我特別喜愛的有" main theme" , " Confrontation with the Enemy" (敵との対峙) 和 " Beyond the sky "。 當你在遊戲開頭, 望著Monado,  望著時間的變化, 聽著" main theme", 你絕對會流下眼淚來( 可能是我感性XD)。 而" Confrontation with the Enemy" 從一開始由鋼琴帶出如臨大敵的感覺, 並用結他延續著, 接著整個節奏降慢, 並且帶點滄涼的意味, 好像與難以戰勝的對手對戰著, 但當小提琴和結他同時合奏, 便帶有一種見人殺人, 見神殺神的熱血感覺, 雖然慢慢回歸平靜, 但當人聲出現,  就把整首曲帶向另一個高峰, 整首曲不單止加強劇情的感染力, 更可令你感到身在其中, 與主角們一起對抗敵人。對於" beyond the sky" 的評語, 我都是不說什麼了, 聽歌吧!



戰鬥, 系統

無接縫戰鬥令到整體的緊張感得以延續, 雖然戰鬥系統有點似wow, 但人物的平衡相當不錯, 每個人物的招式, 位置都是獨一, 因此不同的組合有著不同的戰術, 再加上未來觀這種創新的設定, 更令到戰略性大增, 而且藉著看到未來並去可變未來, 這種改變未來的神奇感覺確實難以用言語去形容, 而且更可挑戰過百的怪物, 不過大過5 lv 命中率大降的設定確實很蛋疼XD, 這令很多人因為太高lv 而不能享受與最終boss 對戰的樂趣=.=. 而這個遊戲最恐怖的地方是那些任務量, 多到你無法想象, 雖然有很多都是打打怪, 但有部份是有關劇情, 這絕對能令你更加投入其中。



雖然不能說這遊戲是神作, 但這遊戲絕對是非常非常用心制作, 小弟希望好的作品能夠推廣給更多人認識, 而當時大部份人都對這遊戲並不抱有非常高的期望, 因此這種遠遠超越期望的質素更令我大感動。


ps. 這次是小弟第一次寫玩後感, 希望大家多多包含

ps2. 人類其實是很渺少。雖然贊扎(只有70 幾lv XD)創造了新世界, 但他其實並不強過他所創造的生物( 那些lv 80 - lv 130的生物),  更連他自已所產生的電腦都比不過, 可見得人類的渺少

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发表于 2011-9-6 12:48  ·  四川 | 显示全部楼层
长文辛苦了,写的很棒。
XB的音乐在今年的2C***音乐排行榜上刷榜刷的很欢乐。
游戏的故事展开算正统王道展开,CG演出,配音演出都很到位。
中盘之前,菲奥娜死亡,老爷子的死斗,雪山上贝吉塔和若本的对峙戏演出是给我印象最深的三场。

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发表于 2011-9-6 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主辛苦了 很用心的玩 很用心的写

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发表于 2011-9-6 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
        我觉得XB的剧情真的可以改编为一部 系列电影, 这是我玩过感觉最大气的日式作品之一.... XB的音乐也是非常出色的 ... 配合着剧情恰到好处....

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 楼主| 发表于 2011-9-6 21:37  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 chau1105 于 2011-9-6 21:38 编辑

這遊戲真的好像一部長篇電影 , 有點兒像星球大戰般, 有著龐大的設定

终结者

从此就是XB和TLS的饭了

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发表于 2011-9-6 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
看到越来越多的玩家表示了对XB的肯定,作为深爱XB玩家中的一员,我深感欣慰。

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amuro_1985 发表于 2011-9-6 12:48
长文辛苦了,写的很棒。
XB的音乐在今年的2C***音乐排行榜上刷榜刷的很欢乐。
游戏的故事展开算正统王道 ...

明显不够长啊= =

LZ别怪,辛苦了,吐槽一下而已。

XB的剧情张力非常足,
的确可算引人入胜的一部大片。

可惜比起异度的前辈,
深度有所缺憾。

XG之后,
XS继承了其深度,但张力明显不够,无法吸引普通玩家。
XB继承了XG的张力,但这次却是深度不够了。

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 楼主| 发表于 2011-9-7 08:03  ·  香港 | 显示全部楼层
希望Monolith Soft 下一部的遊戲能夠做到兩邊都能兼備

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发表于 2011-9-7 13:20  ·  四川 | 显示全部楼层
深度什么的,还好吧。
XB人物刻画很生动,演出到位,游戏本身趣味性十足。
与此同时背景设定很有特色,吸引人,也能引人去思考。
我觉得剧本的深浅也不是简单很评价的了的,游戏毕竟是文娱品,文化与娱乐能兼顾即为好,RPG游戏的故事本身能说完说圆,不故弄玄虚,并能引发人的思考和回味就可以了。毕竟时代不同,JRPG的辉煌时代也早也过去,XG同水准的剧本以后估计也难得一见,SFC时代一路玩过来的我觉得XB真的是很不容易了。

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发表于 2011-9-8 15:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
嘛,深度比起现在的JRPG来说的确是足够,
世界观设定的确也很有趣。
但对偶等考据党来说,
还是有点不够分量的。

当然,MONO本身就是非常擅长于世界观设定的,
这是她的特色。
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