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楼主: lj668007

银河战士和恶魔城,哪个系列更经典?

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发表于 2011-9-11 16:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
不知道就自己研究下 百度 GOOGLE
什么都要别人教
月下有多少RPG要素 怎么月下的RPG要素多到已经不算ACT了?
动作怎么了 月下动作性不行?
求您放个自己的视频让大家瞧瞧 您有多犀利 全世界玩月下的ACT水平都没您高啊
动作游戏有手感 操作流畅这就够了 好么
只不过月下的探索等一些要素更为吸引人 不代表他动作性不好
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 楼主| 发表于 2011-9-11 18:35  ·  山东 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2011-9-11 16:25
恶魔城对银河战士的借鉴其实是很有限的,konami是较早尝试大地图探索类型的公司之一。

银河战士3D化真正 ...

3D后的,貌似恶魔城远不如银河战士,欧美各大媒体的口碑都是

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发表于 2011-9-11 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2011-9-11 12:06
有一样东西你搞错了,很多人都搞错了,地图式的恶魔城无论加入多少RPG元素,他始终还是动作游戏。月下、月 ...

我不认为有等级制度的游戏是一款纯ACT……
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 楼主| 发表于 2011-9-11 18:44  ·  山东 | 显示全部楼层
不用纠结于是不是ACT 还是ARPG吧。这个很难严格定义,广义的说怎么定都有理

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发表于 2011-9-11 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-11 12:22
本身就是和迷宫组曲一样的ACT,只不过一个RPG要素更多。你在这里说这些,只不过是为了银河战士的这种问 ...

把您家的墙砸了能掉鸡腿不,您家把鸡腿藏在墙里做甚?您家的蜡烛砍了是不是还能掉其他什么东西XD

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-9-11 19:19  ·  香港 | 显示全部楼层
四神招魂 发表于 2011-9-11 18:53
把您家的墙砸了能掉鸡腿不,您家把鸡腿藏在墙里做甚?您家的蜡烛砍了是不是还能掉其他什么东西XD

鸡腿的使用方法,前面也提到了,装备到手上,丢出去用脚踩,神一般的设定~
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发表于 2011-9-11 19:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
四神招魂 发表于 2011-9-11 18:53
把您家的墙砸了能掉鸡腿不,您家把鸡腿藏在墙里做甚?您家的蜡烛砍了是不是还能掉其他什么东西XD

你见过真的恶魔城么? 见过吸血鬼?  
蜡烛 鸡腿都是87年初代就有的东西 作为特色延续下来而已 现在来吐槽?
也许那时你还没出生吧 不知道就算了
但为什么把墙砸了不能掉鸡腿? 游戏就一定要符合现实?
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发表于 2011-9-11 20:13  ·  日本 | 显示全部楼层
四神招魂 发表于 2011-9-11 18:53
把您家的墙砸了能掉鸡腿不,您家把鸡腿藏在墙里做甚?您家的蜡烛砍了是不是还能掉其他什么东西XD

呵呵呵呵,难道银河战士里面有任何一个表现,不比这个更不合理么?难道一个人能缩成一个球,就是合理的?你哪怕说是一个机器人也算了,居然是一个活人阿。

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发表于 2011-9-12 04:09  ·  法国 | 显示全部楼层
音乐画面受褒奖,所以ACT部分就弱。这个逻辑不如下面的逻辑更合理:
月下音乐画面受褒奖,反衬出其他同类游戏(比如说银河战士)的音乐和画面可能连给月下提鞋都不配。

ACT部分究竟如何,月下是恶魔城系列的血统。早几代的act水平就不用在夸了,仅仅月下本身,3个战斗模式完全不同的角色,其中一个能升级两个不能升级。3人都能用各自的技巧通关。入城后的第一场boss战,一飞一走的两个怪,不练级到这儿,没点act实力还真有挑战。

不知道银河战士有几个角色几种战斗模式可以选择?

ARPG究竟是a还是r,并不容易分辨。个人观点,作为一个不需要专门切换到战斗画面的Arpg,月下首先是个Act。
而塞尔达那种,就更加act了——所有成长都靠收集或者剧情,没有升级的概念。银河战士似乎也是如此。既然塞尔达是公认的rpg,那银河也是rpg了。

不过银河是个打枪游戏,那就不算Arpg了,应该算打枪rpg吧?不知道除去音乐和画面,银河在STG方面的造诣算不算成功的。我看银河的好爱者说起银河都是世界观,气氛,设定等等,很少有说打枪好的,这说明什么?

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发表于 2011-9-12 04:13  ·  法国 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2011-9-11 19:19
鸡腿的使用方法,前面也提到了,装备到手上,丢出去用脚踩,神一般的设定~

一个女人家,钻在一幅铁壳子里,没事就打滚。
无论战斗多久也不吃饭,不洗澡,不换护垫。连续玩30多天,连卫生棉都不用。

神设定!
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