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楼主: 索拉

[业界] Team NINJA UNMASK 2011:PS360《生与死5》|vita《忍龙SIGAMA》|忍龙3在线模式

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圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-9-14 11:38  ·  四川 | 显示全部楼层
大可又一城 发表于 2011-9-14 11:36
事实求是的说轮画面 启示录绝B在WII之上高清机之下
MH3G 看过视频以后绝对匹敌WII的MH3

3DS机能这么高,为什么老任还移植N64游戏,移植点NGC游戏也行啊
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-14 11:40  ·  福建 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-9-14 11:38
3DS机能这么高,为什么老任还移植N64游戏,移植点NGC游戏也行啊

恩,所以Sony说了psv要移植ps3游戏。。。。。。拜托那是复刻不是移植。。。。

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-9-14 11:42  ·  四川 | 显示全部楼层
uyixin 发表于 2011-9-14 11:40
恩,所以Sony说了psv要移植ps3游戏。。。。。。拜托那是复刻不是移植。。。。

时之笛复刻了,还不是N64水平作品,他难道达到黄昏公主的画面了?
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-14 11:44  ·  福建 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-9-14 11:42
时之笛复刻了,还不是N64水平作品,他难道达到黄昏公主的画面了?

就冲你这句话,你绝对没玩过时之笛3D。。。。不跟你说了。

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发表于 2011-9-14 11:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的月海 于 2011-9-14 11:45 编辑
大可又一城 发表于 2011-9-14 11:36
事实求是的说轮画面 启示录绝B在WII之上高清机之下
MH3G 看过视频以后绝对匹敌WII的MH3


囧。。。
WII上的生化,自己比一比,场景复杂程度远超启示录,启示录这种人就占了大半个屏幕。。。
3DS特效可以,但是多边形能力一般

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发表于 2011-9-14 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-9-14 11:42
时之笛复刻了,还不是N64水平作品,他难道达到黄昏公主的画面了?

复刻不是重制,为什么要达到黄昏公主的画面?那还是时之笛吗?本来就是优化而已
移植什么是由作品决定的,不是机种,不知道你有没有3DS,有没有玩过生化启示录的试玩,有这样的画面根本不用去移植NGC作品来证明。

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发表于 2011-9-14 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2011-9-14 11:45
囧。。。
WII上的生化,自己比一比,场景复杂程度远超启示录
3DS特效可以,但是多边形能力一般

远景复杂程度怎么比?启示录目前放出的画面都是在狭小空间内,等游戏发售后,玩过所有场景再仔细比吧

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发表于 2011-9-14 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的月海 于 2011-9-14 11:49 编辑
bested 发表于 2011-9-14 11:46
远景复杂程度怎么比?启示录目前放出的画面都是在狭小空间内,等游戏发售后,玩过所有场景再仔细比吧


那倒是。。。游戏还没发售。。。
我只是从佣兵的表现,以及启示录目前放出的视频来看的,而且从TOX这些移植来看,都是多边形缩水,光影加强。。。
恰好3DS的那块GPU传闻多边形能力一般,特效水平不错。。。
游戏真的如何还得等游戏发售再说,反正佣兵就用了这种方式。。。。

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发表于 2011-9-14 11:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
永远的月海 发表于 2011-9-14 11:49
那倒是。。。游戏还没发售。。。
我只是从佣兵的表现,以及启示录目前放出的视频来看的,而且从TOX这些 ...

场景复杂度? 笑了
何为场景复杂度?

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发表于 2011-9-14 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bested 于 2011-9-14 11:52 编辑

说实话,佣兵挺水的,画面很一般,贴图和启示录也不是一个水平的。
当然TOX的移植有多烂我也不再阐述了……还是看新作品吧,前期移植我觉得都是骗钱,海贼王也是

另外楼上说“3DS机能这么高,为什么老任还移植N64游戏,移植点NGC游戏也行啊”
路易鬼屋2就是NGC的续作,而且效果比NGC还要好,可以去找NGC的视频来对比
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