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[心得]共鸣战斗系统的研究心得(更新下个人小少年共鸣连招心得)

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 楼主| 发表于 2011-9-11 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yutt 于 2011-9-13 14:55 编辑

因为看了版上有些贴,看到有些人对觉得这次的共鸣系统非常失望,但个人感觉这次的共鸣系统其实还是有好多可以研究的地方。所以就蛋痛的写下了这贴,也方便一些第一次接触这作传说的朋友了解这系统。同时欢迎大家指正错误和补充。下面进入主题
因为这次nb留下了可以越级练级的地方,所以前中期就可以把战斗系统基本开放,具体请参照这贴https://bbs.a9vg.com/thread-2005059-1-1.html

首先这次战斗强调的是2人一组的前后夹攻的战斗方式,当2人有条线连起来的时候就代表进入了共鸣状态。在共鸣状态下除了可以发出共鸣技外,还有一个地方就是被连接的电脑角色会放出护缓技。各角色的护缓技介绍前去顶楼的新闻贴中找视频,看视频比我在这里解释直观多了.其中蕾雅和青年的护缓技是最为实用和必要的,蕾雅的护缓技是偷取道具。青年的护缓技是把敌人的防御状态打破并给予昏的状态。所以在战斗中,特别是boss战中要根据战斗的不同不断的更换共鸣的人物,不能死连一个人。

其次。这次的共鸣技发动条件是左边的共鸣槽每满一格就可以放一次,满5格后就可以进入曝气状态(曝气状态下共鸣要点下面再详细解释)要想加速共鸣槽的方法就是确保共鸣中的2人都要是在攻击敌人的状态。我发现这作的电脑AI有点渣,经常出现站在原地不动5,6秒的状态(有些人会说那是电脑在恢复ac值,但恢复ac值这作顶多是用1秒的时间)特别是你把敌人逼得场边和长时间共鸣同一个人的时候最为明显。所以当你发现共鸣槽涨的好慢的时候。不妨试下换人共鸣。而且当共鸣电脑控制的以法术为主的角色时。那个角色也不会出一些要咏唱的法术,所以如果想战斗华丽些就要多些勤换共鸣。

最后说下曝气状态下共鸣技,首先说下曝气状态下的特点。在曝气状态下角色的ac是不会减少的,其次共鸣技之间可以进行连接但不能出现重复的共鸣技,即在曝气状态下共鸣连携一次一招共鸣技只能放一次,而且在共鸣技演出期间曝气时间也不会停,同时在曝气状态下放奥义后按紧o键后会放出秘奥义但会令曝气时间马上结束。

在曝气状态下共鸣技只会锁定一个敌人。但本身共鸣技伤害好大,所以在杂兵战斗通常杂兵中一招就会死了,要打下一个杂兵就要跑过去重新放招共鸣。但这样做就会失去曝气时间而且也不能做出共鸣技之间的连接。所以比较好的方法就是连接一些远距离和自动定位敌人的共鸣技。例如少年和青年的拒甲掌破,飛天翔星駆。大姐和少年的双砕迅等。

在还没开放第2个技能盘的时候,曝气时间只够连4招共鸣技。初期可以用大姐和少年的共鸣技用完。但开放第2个技能盘后,就可以习得奥义和加长曝气时间,这时候在配置技能的时候就必须作出考虑了。首先奥义是必要的,其他3招的选择必须是共鸣最多人数的招式,例如是少年的三散华,可以和大姐同时可以和蕾雅的招式共鸣。在这方面的研究本人迟点再作补充。因为现在角色的技能还不全,所以不好推荐招式设置。如果其他人有好推荐的请写下。我会更新在顶楼。怎样在有限的曝气时间内放出最多的共鸣招式同时以秘奥义结束战斗这点是非常值得研究的。

最后可能这篇文章有些长,所以有错误的地方请各位高手轻拍并指出。最后我想说只要熟量掌握了3个人之间的共鸣切换,绝对会使战斗的爽快度提升一个高度
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更新下个人小少年曝气状态下的共鸣连招心得,因为这次可以1个人设置16个术技(开头8个,再收集100个漆黑之羽和漆黑之羽交换屋对话可以再增加8个)所以组合不是唯一的。
boss战用:队伍是小少年加后宫队

ヴァイト・ルインフォース-封舞活震劇-雷閃拳-炎穿陣-イノセントゲート-双砕迅-ティポ・ザ・ビースト-臥狼咆虎-殺劇舞荒拳
上面的那套连招除了封舞活震劇外都是演出时间比较短的。(虽然演出时间短,但还是需要延长曝气时间的技能支持,不然不够时间放秘奥)

杂兵战用:队伍小少年加青年加大姐头加青梅竹马
ヴァイト・ルインフォース-封舞活震劇-絶風刃-拒甲掌破-飛天翔星駆
上面那套连招基本一套下来就可以清场,而且絶風刃-拒甲掌破-飛天翔星駆这3招式都是远距离所以基本是必中招式

期待大家补充更好的共鸣连招

悟道者

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发表于 2011-9-11 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2011-9-11 23:17 编辑

  看看楼主心得 随后再拍~~~~~

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发表于 2011-9-11 23:20  ·  香港 | 显示全部楼层
原地不动多半是因为玩家没有主动攻击吧?
貌似共呜对像不会主动攻击的
共呜连击方面初期我多半是3攻击1回复的......这里真是男女主角的光环啊......

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 楼主| 发表于 2011-9-11 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
siesta 发表于 2011-9-11 23:20
原地不动多半是因为玩家没有主动攻击吧?
貌似共呜对像不会主动攻击的
共呜连击方面初期我多半是3攻击1回复 ...

应该不是。这种不动的情况最多是出现在将敌人逼到版边的时候。那个时候就算你不断攻击,电脑控制那个还是站着不动

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 楼主| 发表于 2011-9-11 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-9-11 23:17
看看楼主心得 随后再拍~~~~~

幽灵你个大渣

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发表于 2011-9-11 23:31  ·  香港 | 显示全部楼层
yutt 发表于 2011-9-11 23:28
应该不是。这种不动的情况最多是出现在将敌人逼到版边的时候。那个时候就算你不断攻击,电脑控制那个还是 ...

啊,那应该是因为在边缘时电脑共呜角色不能绕到背後一起攻击
所以我会尽量不会逼到边缘

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修罗之道

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发表于 2011-9-11 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
原地不动像是SLAVE知道自己要跑到怪物背后和你夹击,但是被版边或者别的怪物卡住了
好在楞一会就会和你在同一侧硬连,说明NB知道这个问题的,估计设了一个等待值
还有如果你先防SLAVE也会跟着防,至少要攻击一下让SLAVE开始连了才能打酱油回AC或者干点别的坏事

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发表于 2011-9-11 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
所以我说了 这代让自由移动成为了非常实用的设定。。。。。。。。。

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南斗好好看奥义 舔胸就是好

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发表于 2011-9-11 23:43  ·  云南 | 显示全部楼层
期待了 MRAK一下 每次传说最喜欢看战斗系统研究帖子

PS:期待石爷的视频,话说石爷到现在都没出现

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当银桑出现时果断踢下主角,对于银桑的蓄力有什么心得吗?不太会用....
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