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[讨论] 在百度知道见到一篇蛮有讨论价值的文章

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征服者

我就看看能不能显示

精华
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 楼主| 发表于 2011-9-12 12:44  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://zhidao.baidu.com/question ... =reduce&group=1
我是一名视频游戏玩家和资深技术研究者。
   首先以我多年积累的经验认为,一款具有"次世代高清视频游戏主机"之称的游戏主机,它的主导核心体系价值必须具备两点,而这两点是最基本,同时也是最主要的。那便是游戏主机的计算处理能力和游戏载体的完美以及完整性,二者对不能存在残缺。然而在这里我却认为XBOX360只做到了其一,即不是成功。主要体现在XBOX360游戏载体DVD不具备最基本的向上承担性。所以非常失败。
   不可否认XBOX360和PS3在图形图像画质纹理处理方面表现强悍,处于同等比拼层次的次时代高清视频游戏主机,但是XBOX360使用DVD作为游戏载体它带给我的感觉我只能说落后和垃圾。原因在于DVD应对如今的电影,静态图像,音乐等来说压缩空间可能勉强足够,也可能吃紧,但是对于开发制作游戏的游戏开发商来说压缩数据空间对于DVD受到很大限制,不得不进行数据各种整改,改换等等,因为XBOX360所采用DVD只能支持D9格式的DVD光盘,而且DVD在有损压缩和无损压缩技术错误严重性可能避免不了,况且现在游戏业界对于游戏引领新的视觉潮流,那就是3D游戏,相反SONY的PS3采用SONY自主知识产权自主研发的业界认可的蓝光光盘和蓝光光盘媒介存储技术等蓝光技术,这就给游戏开发商开发制作游戏提供了后备充足的载体数据压缩发挥形态,即往后不会存在任何压缩空间不够情况下,这可以从PS3上很多独占的游戏例子都能证明游戏载体的真正完好性和具备最基本的向上承担性是发挥游戏质量主要的保障之一,例如《最终幻想13》,《暴雨》,《神秘海域》,《神秘海域2》,《神秘海域3》,《战神3》,《GT5》,《杀戮地带3》等等,这些PS3独占游戏实际压缩容量都是20GB以上甚至更高,而且这些PS3独占游戏都是游戏开发商采用革新性的游戏引擎以及游戏开发技术所开发的游戏,即全部都是即时演算,画质技术很好的开发模式,绝对没有任何所谓游戏开发技术上的“无用填充”。更没有懈怠PS3的游戏处理能力,而且PS3可以借助蓝光作为游戏载体的优势而充分发挥3D游戏视觉体验,那么既然XBOX360的上一代视频游戏主机XBOX就已经使用DVD作为其主要游戏载体,为什么微软还是要让XBOX360继续使用陈旧老套的DVD作为XBOX360的主要游戏载体呢?本人认为XBOX360游戏载体不能再在使用DVD,一定要用比DVD容量较大的光盘格式或者其他硬体媒介存储,最起码游戏载体所支持的容量也要在11GB以上。
   在这里我个人绝对没有要求微软使用竞争对手SONY所研发技术载体即使用蓝光来作为XBOX360的游戏载体等等意思,因为开发一种技术成果很容易,但是要树立一种业界标准,却是很困难,需要时间来迎合。尽管我也认为微软决计不会走竞争对手SONY的产品开发理念,但是作为一个国际IT企业巨头,微软必须应该以自主知识产权自主研发一种新式的光存储技术和对应物理硬体性质的媒介,即新的光盘和光驱等来作为搭载XBOX360的游戏载体,然而为什么微软也不肯这样尝试呢?
   最算XBOX360没有物理性质的设备也就是光驱来作为游戏载体,那么我也不会认为XBOX360太垃圾,因为这同样也能成功,这样的成功主要体现在网络数字免费下载和付费下载,云计算之类的方式,微软负责研发设计XBOX360的人士既然无法确保游戏载体DVD光驱的向上承担性,那么为什么不直接彻底放弃物理性质的设备也就是DVD光驱来作为主要游戏载体,即采用网络下载以及云计算等方式处理呢?也就是说XBOX360没有光驱,不必用通过光驱这样的载体设备来作为运行游戏的重要体现,而是通过网络下载以及云计算等方式处理。而采用这样的方式无疑就是直接省去大量的制造和开发成本,至少连DVD光驱的成本都不用你计算,投入市场销售所得的利润是现在的好几十倍呢。这样不是更好吗?但是微软为什么要这样做?

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2011-9-12 12:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
沙发???            

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-9-12 12:49  ·  香港 | 显示全部楼层
这种神论,不就和20年前,10年前,那些PC可以取代电视游戏机的神论一般,不必理会嘛~
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流放者(禁止发言)

流放者回归

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发表于 2011-9-12 12:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
无语了                                    
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发表于 2011-9-12 12:58  ·  河南 | 显示全部楼层
网络下载?让我想起来了PSPGO

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-9-12 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这种YY文 居然好意思说自己资深技术研究..................................................
我都要吐了.......装B要遭雷劈 我都不想驳斥了。文章作者有索饭嫌疑 吹捧什么独占容量.....模型贴图文件根本只占很少的容量 即时验算动画更不需要了。只有音轨CG动画占的比较多。

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发表于 2011-9-12 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
这货是***,同样的贴发了很多

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发表于 2011-9-12 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
可以多几张盘@LIKE LAN

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发表于 2011-9-12 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
multi-dsc is alternative choice

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-9-12 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-9-12 13:15 编辑

“原因在于DVD应对如今的电影,静态图像,音乐等来说压缩空间可能勉强足够,也可能吃紧,但是对于开发制作游戏的游戏开发商来说压缩数据空间对于DVD受到很大限制,不得不进行数据各种整改,改换等等,因为XBOX360所采用DVD只能支持D9格式的DVD光盘,而且DVD在有损压缩和无损压缩技术错误严重性可能避免不了”
高清电影蓝光BD你伤不起啊 无损的音乐CD伤不起啊
跨平台游戏神机版 PC版 360版的容量反倒基本一致  这个怎么解释
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