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[置顶]PSP™美版游戏一覧(更新游戏评测〈 水银 〉)

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 楼主| 发表于 2005-3-27 13:17  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
美国PSP官网所有美版游戏一覧
http://www.us.playstation.com/psp/games.aspx?all

IGN美版PSP游戏评测一览
http://psp.ign.com/reviews/

GAMESPOT美版PSP游戏评测一览
http://www.gamespot.com/reviews.html?platform=psp


已有的评测翻译,需要转载请注明来源 A9VG游戏社区 以及 译文作者

1.Untold Legends: Brotherhood of the Blade (未名传奇:刀锋兄弟会)

2.World Tour Soccer(足球世界之旅)

3.Need for Speed Underground Rivals (极品飞车 地下狂飙)

4.SPIDER-MAN2(蜘蛛人2)

5.NBA

6.Archer Maclean's Mercury(水银)





友情提示:本帖翻译的评测仅供参考,毕竟欧美玩家对游戏的审美观和我们还是有一定区别的,不必太拘泥于欧美网站对游戏的评分。为了节省人力,一些国人不会太感兴趣的比如美式足球等游戏或者已先有日版的美版游戏评测就不翻译了。.

佣兵

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发表于 2005-3-28 04:34  ·  美国 | 显示全部楼层
1.:Untold Legends: Brotherhood of the Blade (未名传奇:刀锋兄弟会)



厂商: Sony Online Entertainment
类型: Action RPG
售价:39.9美圆
游戏人数:1~4
发售日: 2005年3月24日

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GAMESPOT对游戏的评价(仅供参考)

对于SONY ONLINE ENTERTAINMENT而言, 制作这个游戏有些奇怪,SONY 公司一直都在普及他们的大型多人在线游戏, 但是他们却没有在PSP上继续普及他们的这个游戏,而是另外制作了一个乱砍乱杀的角色扮演游戏名字叫:。

和不同 的故事不是起源于 游戏,但是的游戏模板却是使用了 游戏的模板。 这个游戏拥有一个高幻想度的世界观,虽然它还是重复这龙与地下城的规则,但是这却是一个不错的点子,这个点子曾经让变得非常令人享受。

这个游戏的开发思路是非常显而易见的。从〈暗黑破坏神〉到〈博得之门〉再到〈NORRATH 战士〉,这种砍砍杀杀的ARPG一直都沿着前作的脚步。你可以选择你的角色例如魔法师或者战士,当你选择角色的时候你就已经决定了你将使用什么种类的装备。不管你将会专注于远程射击,或者是近身格斗,所有的一切都取决于你的力量(更传统的称为MANA)。所有的攻击都是实时的,在这一点上这个游戏作的是比较好的,但是却过多的要求你同时按住R键已经圆圈键来进行防御,这看起来有些笨拙。
这个游戏的地牢迷宫是随机生成的,这种设计让你在第2次或3次游戏时也不会发现一样的迷宫出现2次,当然这种设计也有不足之处,第一由于迷宫是由系统自动生成的但是系统生成的迷宫却没有一点战略上的设计。第二,怪物也是自动生产的,所以你有可能走很长的一段路却没有任何东西骚扰你。

如果你觉得在地牢中前进有些孤单,你可以联合其他3位玩家进行合作的地牢探险。这个游戏允许其他玩家加入你的单人游戏或者进行新的冒险,这个游戏的金钱分配系统是非常公平的,这样可以避免玩家之间的争论谁来拿着所有的金子,物品则是第一个拣起来的人将会获得,玩家之间也可以进行物品的交易。

通过互联网进行游戏一定会非常有趣,这也是这个游戏的最大卖点之一。
不足的是只有4种角色可供选择(封面上的四个),而且所有的角色的原型都差不多缺乏个性。在切换每个区域的时候都会进行读盘,基本上每次读盘都要30秒左右,当屏幕上有超过3到4个敌人的时候明显比较卡机。
SONY ONLINE ENTERAINMENT 有一个非常好的机会带来〈NORRTATH战士〉系列,将来无尽的任务也有可能降临PSP。

评分:(仅供参考)
满分为10
操作 - 7
图象 - 7
音效 - 6
购买价值 - 7
总评 -7

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IGN 对 游戏的 评分(仅供参考)

以下各项满分皆为10分

表现力:4
没有片头动画——几幅单调的美式CG配上的滚动字幕——非常糟糕的开场故事讲述方式以及比较呆版的对话过早的伤害了玩家的幻想空间。

画面:8
非常绚丽的风景以及难忘的人物交织的世界,这些会带你穿越阴森的地牢,闹鬼的树林,古老的工厂,甚至是火海地狱。

音效:3
这些Casio 合成的音乐在他们循环播放下会让你在神智不清以前关掉它,相比之下砍杀音效算是比较好的,但是却是单一的声音。

操作:8
这游戏的游戏风格就像〈NORRATH战士〉以及〈博得之门〉一样,不是很规则的平衡性的角色以及物品也许会让一些老手厌烦,不过新的探险者会喜欢简单的挑战。

耐玩度:8
非常好的支持了无线联网游戏,以及非常庞大的冒险世界。如果你开始你会发现那里并没有很多隐藏要素很多去寻找,虽然这动作还是比较吸引人的。

总评7.6

——————————————————————————————————

游戏画面欣赏









更多图片请看:
http://media.psp.ign.com/media/722/722765/imgs_1.html


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视频下载:
http://media.psp.ign.com/media/722/722765/vids_1.html

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发表于 2005-3-29 11:39  ·  美国 | 显示全部楼层
2.World Tour Soccer(足球世界之旅)



厂商: Sony Online Entertainment
类型: Sports
售价:39.9美圆
游戏人数:1~2
发售日: 2005年3月24日

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GAMESPOT对此游戏的评价(仅供参考)

World Tour Soccer 并没有加入任何职业联赛模式。
这款游戏在主菜单的选择上显得十分精细,包括选项以及快速开始游戏(随机选择队伍)、自由对战、杯赛以及多人对战,而且它有一个非常好的挑战模式。
在你开始一场比赛之前你可以选择很多选项,例如打开或者关掉电视风格、球员名字、进球重放、以及场地视角、加时赛和点球的设定,每场比赛最长时间达到10分钟,当你和电脑对战时你也可以选择电脑的AI程度。
虽然电脑经常犯一些低级的失误,但在大多数时候电脑的表现还是比较好的。当然我们说大部分时间并不意味这它没有缺点,电脑选择在2只球队里偶尔做出一些完全错误的事情:比如当球员离开球场时一直向错误的边线走,然后在人群里一点表情也没有;当你获得一个角球的时候你会发现一大群球员站着那***本没反应;然后当你的球员抢到点而被人弄倒时,裁判居然不会吹犯规。还好这些只是规则之外的东西,你不能改变它,但是当你注意到它们的时候你会觉得有点失望。
你可以控制自己的球员的每一个细节,你可以用遥杆或者方向键来控制选手的移动,L和R键是花哨的盘球以及加速键,另外4个键控制整个的进攻以及防守,就像任何一种足球游戏一样。你可以用选择键来给你自己的球队选择6种不同的比赛风格,我们非常期待这一点能在PS2版本上出现而不是在掌机上。
在你使用大多数球队在本游戏中包括国家队、俱乐部、经典元老队以及特别组合之前都需要解锁。赢得任何一个属于7大杯的锦标会解锁一支超级强队,而且你也会获得一些代币来解锁一些平常的队伍以及球员。经典元老队包括66年的英格兰队以及50年代的皇马队60年代的凯尔特人队70年代的纽约队(因为有贝利)想解锁这些队的条件有很多种比如连续的进3球表演帽子戏法等等。又或者让你一位选手成为某个杯赛的最有价值球员。所有现在比较有名的队伍一开始是都可以选用的不过慢慢的加入更多队伍感觉非常不错。加入新的球场也是很简单的,当你一个进行游戏的时候,你会得到更多的分数。如果你进行国家队比赛以及选用了挑战模式,比你的对手进更多的球是非常重要的,基本上每一次你成功的传球,过人以及成功的射门都会获得分数,当你获得分数的时候你球员的头上会显示出来,你累计的分数会在屏幕的右上角显示。挑战模式非常好的鼓励你去进行花哨足球,特别是当你被断球或者过人失败以及被进球的时候你会被扣分。我们必须说挑战模式是这款游戏最有特色的设置,挑战模式鼓励你去打出自己风格的比赛。但是遗憾的是你只能选择7种比赛来进行挑战模式。
如果能加入多人进行挑战模式将会有更多的乐趣,但是不幸的是当你想使用WI-FI来和朋友对战时你只能选择一般的比赛。当你进行多人比赛的时候,有时会有明显的丢祯现象,比如当所有人都集中在一个区域比如发角球。
World Tour Soccer的画面明显是来自于PS2版,但是这些球员在PSP的小屏幕上看上去更有活力。World Tour Soccer的音效也不会令你失望,解说员不会一直解说球员的名字,但是他们都会在适当的时候被读出来。观众的声音也会让你感觉到他们的存在感。而且还有一些来自Stone Roses乐队和老鹰乐队的音乐。

World Tour Soccer,这不是个会令你失望的游戏。这款游戏当然有缺点,但是我们非常非常希望见到能多人进行挑战模式。World Tour Soccer是拥有足够好的高节奏的游戏,以及证明了他绝对对得起他得价格。

评分(满分为10):

操作 - 8
画面 - 7
音乐 - 7
购买价值 - 7
总分 - 7.6


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IGN对此款游戏的评分(仅供参考)

以下各项满分为10分
表现力:7
有一些片断看上去非常酷,但是却太短了。那并不坏,但是完全应该更多些。
画面:7
看上去非常有生气,有些时候看上去也很华丽,除去永远不变的球员的表情。
音效:7
某些方面不错比如观众的声音,但是解说却太平常了,缺乏场地以及球队名称非常令人失望。
操作:7.5
虽然用遥杆控制球员并不是那么好,但是你还是会觉得很有乐趣,如果本作AI的表现不是那么糟糕的话评价会更好。
耐玩度:8
这个游戏并没有职业模式,但是有很多未解锁得东西,你至少要花大概30个小时来解锁所有隐藏要素。

总评7.4

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游戏画面欣赏:





更多图片请看:
http://media.psp.ign.com/media/682/682964/imgs_1.html

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游戏视频下载:
http://media.psp.ign.com/media/682/682964/vids_1.html

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Need for Speed Underground Rivals (极品飞车 地下狂飙)

  
厂商: Electronic Arts
类型: Racing
售价:39.9美圆
游戏人数:1~2
发售日: 2005年3月24日

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GAMESPOT对游戏的评价

NFSU Riavals提供了很多种激烈的赛车模式,其中 多人巡回赛 是这个游戏的基础。
当然你也可以参加 淘汰赛,也就是每一圈得最后一名被淘汰一直到最后的胜者产生。
接力赛 会让你一直跑一样的赛道但是在每一圈你都可以换赛车。
当你完成任何一种模式得比赛之后,会出现另外4种模式,
氮加速模式会让你挑战跑圆圈以及穿越大门,那些会帮你获得时间来加大你的氮储存量。获得这种比赛胜利的关键是尽可能在时间结束之前,撞击尽可能多的门。
漂移比赛 是最简单的比赛,他只是简单的要求你尽可能在每个弯道得到更多得分数。
街头飚车 在这款游戏里是最流行的模式,当你使用氮气时你的镜头会出现摇动,当你回到起点时观众会欢呼,这无可置疑得是这个游戏的亮点。

当你赢得所有的这种比赛之后,你会得到一些升级点数来解锁一些汽车的喷漆,但是跟PS2版的不一样,你并不能把你的车改到你想改的样子,但是却有很多风格的喷漆来给你解锁。你的车也有多达10种可以改动的东西,比如引擎,刹车,等等。每一种改造都会使你的汽车更接近百分百完美。你只需要购买各种升级配件就可以使用他们了,但是不幸的是这种升级还是非常费力来全部解锁的,有些还是随机出现的。你会遇到大概20种赛车包括Dodge Neon, Toyota Celica GT-S, Pontiac GTO, Mazda RX-8, 以及更多。

每辆车都会在你胜利的时候被解锁,但是在你使用他们之前你还是要对车子进行大量的改造。很多车辆的选择是非常好的至少他会让你非常谨慎的选择。电脑的AI通常还是比较好的,但是有时候还是坐一些错事比如给你让开道来超车,这有点烦人不过不是经常出现的。这款游戏可以用方向键来操纵,不过如果你想要更好得结果得话还是使用摇杆来操作比较好。这款游戏在操作感的编程上做的非常出色,当你下坡以及获得分数的时候你可以感觉得出。除了这个以外还有紧急刹车,但是很多真正快的车却没有。当然你还可以使用氮气来加大你的速度,当你使用氮气加速的时候你的视角将会模糊以及摇晃。

虽然这些车的模型看上去有些扁平,但是这款游戏的环境却做的非常出色,所有的建筑都做的很细致,街道适当的冷清了一点,总体来说这个游戏在画面上非常棒。但是在有些时候当你速度很快的时候画面会变得非常模糊,尤其是氮气加速的时候。
极品飞车也支持无线2人对战,但是可选择的选项在多人模式里不是太多,
音效方面做的非常不错,轮胎摩擦地面以及排气管的声音都可以听见,有些歌曲是和PC版的极品飞车一样的例如Fat Joe, Ministry, Freeland, Chingy, Queens of the Stone Age。所有的音乐都非常好的结合了赛车的运动,另外一点这款游戏附带了一个叫做EA Pocket Trax你可以听所有的歌曲以及看一些歌曲的MTV。不过这些好像都是特典。

所有极品飞车的FANS都可以在掌机上体验道在家中玩极品飞车的感觉,他摆脱了大城市的赛道模式而更专注于比赛本身这款游戏提供了足够好的速度驾驶给所有的赛车游戏FANS

评分
操作 - 8
画面 - 8
音乐 - 8
购买价值 - 7
总分 -7.9  



——————————————————————————————————

IGN游戏评分

表现力:9
EA公司全力包装没什么好说得。
画面:8.5
你可以期待的最好画面,但是有些地方还是会有令人分心的拖慢现象。
音效:8
令人惊讶的音乐,但是在汽车声音方面需要更有精神。
操作 7.5
可以选择性的改造汽车是这个系列的重点,但是有点失望的是应该在性能调整方面给出详细的解释。
耐玩度:8
这款游戏有很多的音乐以及大量的汽车升级配件,但是在赛车方面却没能给人留下深刻影响,这也许会使更多人购买RR
总评:7.9

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更多图片请看
http://media.psp.ign.com/media/664/664929/imgs_1.html

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游戏视频下载
http://media.psp.ign.com/media/664/664929/vids_1.html

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 楼主| 发表于 2005-4-8 21:22  ·  福建 | 显示全部楼层

NBA



出版发行: Sony Computer Entertainment
制作: 989 Sports
游戏类型: Sports
游戏人数: 1-2
发售日: 3月24日, 2005
媒介:1 UMD

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也许是因为和NBA的版权纠纷,到处开花的EA并没有在北美PSP的首发典礼上推出 知名篮球游戏品牌 NBA LIVE 系列。而SCE作为精明的商人,不可能不让北美PSP首发软件里出现极受欢迎的NBA篮球游戏,于是就有了这款游戏的诞生。此游戏的开发商是名不见经传的“ 989 SPORTS ”,这可能是该厂商开发的最后一款获得NBA官方授权的游戏了。这款游戏提供了几个游戏模式和迷你游戏,其中通过无线通讯机能实现的2人对战模式。这些模式后文会仔细讲解。很遗憾的是,这游戏的核心的操作部分没有吸引人的亮点,让人很难向别人推荐这款游戏,除了对篮球游戏情有独衷的狂热爱好者。


这款游戏的操作很简单:通过滑杆来操纵球员的移动,投篮、抢断、盖帽、传球等动作都各自通过单独的按键来操纵。很奇怪的是,该游戏居然没有加速键(就是按下后会让球员加速运球前进的按键)。除了这些外,你可以利用简单的组合按键来作出一些花俏的动作,比如假动作过人、左右转身、空中接力等。不过花俏的动作并不都是实用的,有时你甚至会感到有些动作很难用,比如当你控制球员在边线附近想要来个假动作过人,很可能会出现球员带球晃出边界的情况。

本作中唯一比较独特的是投篮的设定,改变了传统的按住一个键让球员起跳待跳到最高点时放开按键出手投篮的设定,这次改成了除了扣篮外其他的投篮动作都要按键两次(扣篮的出现则是随机的,根据球员的能不同、离篮框的距离不同扣篮的方式也不同):按一次O键起跳,这时球在手中会出现光圈,在最佳时间再按一下O键,球出手。最佳出手时机是当光圈变成绿色时按第2次O秒键。如果出手时机恰当的话,再根据球员能力的不同,决定球是否能进。老实说这样必须按2下的投篮设定比起传统的设定来说不是很自然,而且由于球员在起跳到投篮之间的间隔时间很短,投篮的时机也很难把握。当然在经过相当的练习后,你可能会习惯于这样的操作,但是总的来说,这点做得不是很好。
十字键:战术选择
R+方向键:战术组合
滑杆:球员移动
○:投篮、扣篮
X:进攻时 传球/防守时 切换操纵球员
□:进攻时 左方变向突破 长按为左转身/ 防守时 抢断
△:进攻时 右方变向突破 长按为右转身/防守时 跳起(盖帽、篮板)
R+□或△:假动作
R+X:空中接力

AI低是此游戏的一大缺点。防守的时候由于球员回防过慢而导致快攻的情况屡见不鲜。而进攻的时候电脑控制的一方也经常犯错误。这导致游戏的难度过低。还有就是比赛***现的盖帽次数太多了,而这点在现实中是不可能发生的。


此游戏的画面是多彩而且震撼的,比赛的视角很有电视转播的感觉。但是就细节来说,还不是令人很满意,比如球员资料只有文字而没有头像;比如你需要有很好的眼力才能辨认区别上场的球员,因为每个球员背后的号码都不是很清楚;精彩进球没有REPLAY,只有球员特写,而当播放球员特写的时候,你会发现这些球员的脸部棱角分明贴图痕迹明显,而且表情似乎都是一样的;球员奔跑的姿势僵硬,而且扣篮和拉杆也不够震撼。另一方面,有些细节却值得称道,比如有些球星的纹身或是一些衣着习惯等就做得很到位。不过有这种心思的话为什么不把其他一些细节做得更好呢?

游戏的的音效和它的画面差不多,或许可以这么说,它们都不是很好。观众的掌声噪音般的嗡嗡响,其他的一些音效,比如球鞋和地板的摩擦声、篮球的碰撞声却若有若无,经常的被一些嘈杂的场地音乐所覆盖。比赛时的解说十分单调,最多会念犯规和出界。


此游戏的游戏模式分为QUICK PLAY、GAME MODES、MINI GAMES和ONLINE四项:

QUICK PLAY,快速游戏模式,直接选择两个球队进行比赛。可供选择的有30支NBA球队、2只NBA全明星队、6只 NBDL 球队以及美国国家队。

GAME MODES,又分为PRACTICE,EXHIBITION,SEASON,PLAYOFFS四项:
PRACTICE,练习模式,分为自由练习和罚球练习,自由练习模式下跟其他系列不同的是这款游戏是全队五名首发队员一起练习的;
EXHIBITION,同QUICK PLAY,快速游戏模式
SEASON,常规赛模式,分为29场/赛季、58场/赛季、82场/赛季。玩家可以选择一支喜爱的球队参加NBA常规赛直到最终拿总冠军。赛季进行中玩家随时可以切入季后赛。值得称道的是游戏中NBA球队的实力等级都是参照现实中本赛季的各支球队的实力来设定的,你会发现游戏中排在排行榜前列的有马刺、太阳、超音速等强队,而垫底的则是如山猫、爵士、鹰队等现实中的弱队。还有比赛前可以拿球队的任意球员跟其他任意球队的任意球员交换,你甚至可以轻松组建一只超级全明星队,很BT的一个设定。
PLAYOFFS,季后赛模式,和现实中一样,在联盟东西部各挑选8支球队进行淘汰赛,直至决出总冠军。
MINI GAMES,迷你游戏模式。包含three-point competition(3分球挑战赛)、 skills challenge(技巧挑战赛)还有一个比较特殊的 "paint"。在paint游戏中,玩家要选一名球员在2分钟内和一名对手(可以是电脑,也可以是无线通讯对战的玩家)展开投篮大赛,在哪个位置投中的那个位置就变成你的颜色,最后谁的得分高谁赢。

ONLINE:你可以通过这个模式与另一台PSP无线对战,甚至可以通过热点连接互连网与世界各地的玩家对战,这无疑是此游戏最令人称道的一点。但不怎么令人满意的游戏操作却让这个亮点也打了折扣。




GAMESPOT评分:

操作 - 5
画面 - 5
音乐音效 - 5
购买价值 - 6
总分 - 5.5




IGN评分:

表现力 7.0
989 在截图方面做得很酷,但并没有什么值得留意的
图象 8.0
球员的模型给人的印象十分深刻,特别是动起来的时候
音效 8.0
观众的噪音很充足,那些 hip-hop 音乐也很有感觉
操作 5.0
投篮的设定其实不必如此复杂
耐玩度 5.0
糟糕的 A.I. 让人不会想再去碰它.
总分 6.0
(满分10分)




————————————————————————————————————————

游戏画面





更多图片请看:
http://media.psp.ign.com/media/683/683202/imgs_1.html

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http://media.psp.ign.com/media/683/683202/vids_1.html

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Archer Maclean's Mercury



出版发行: Ignition Entertainment
制作: Awesome Studios
类型: Puzzle
游戏人数: 1
发售日期: 4月 6日, 2005
游戏载体: 1 UMD




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谁会知道可变形的液体金属能够这么的有趣呢?很显然,Archer MacLean 就知道。
Archer MacLean 和他的 Awesome 工作室之前主要是开发桌球游戏,这次他们以“Archer MacLean's Mercury”(下文简称“水银”)这款足以改变你对水银这种液体金属的传统印象的游戏来入侵便携主机上的PUZZLE GAME领域。这游戏真的很奇特,你必须控制水银在一个迷宫里滚动,躲开重重的阻碍和陷阱到达目的地。当然游戏还是有一定的难度的,时不时让你为之恼火,而当你解决难度的话又会得到充分的满足感,这游戏就是这么的让你欲罢不能。

“水银”这款游戏看起来十分的灵巧、优雅,操作也十分的简单——用PSP的滑杆操纵来倾斜画面中的3D平台,让水银滴(起初有一滴,在一些特殊情况中会有很多滴)沿着平台表面滚动。游戏开始只能选择一个关卡,这个关卡由一些教学性质的迷宫组成,在这些迷宫中你可以学习如何通过各种不同的陷阱和障碍。往后的迷宫中会有各种各样疯狂的机关,比如移动的平台、传送带、发射台、可以把水银滴分割成很多小水银滴的锯齿拐角、发电的螺丝以及会带走你的水银滴的小鬼球等等。一般来说达成每个等级的过关目标就是让水银滴滚动着去点燃一连串的开关,不过通常这个过程需要相当多的技巧、注意力,以及运气。

当然也有一小部分比较特殊的过关目标,比如你必须让水银滚到终点时水银的质量不能损失超到某个百分比,比如你必须让指定颜色的水银滴(游戏中可以通过染色点给水银滴染上不同的颜色,或用两个同颜色的小水银滴融合为一个大水银滴也会改变颜色)去点燃指定颜色的开关等。由于游戏的关卡设有时间限制,你不会有仔细想下一步应该怎么做的时间,而在你进入一个关卡之前,游戏不会提示你应该做些什么事,这种设定对初学者来说不太友好,比较容易引起争论。由于视角的关系,你经常无法事先看见那些阻挡在你前进道路上的障碍,有时你不得不通过反复的试验来找出正确的行进路线。当然反复的试验也不一定是坏事,你可以藉此来探索迷宫的每个角落,领会到迷宫精巧的设计,尽可能找出所有通往目标的捷径。

对于这种类型的游戏,操作是十分重要的,如果操作不好,游戏将一文不值。庆幸的是,“水银”的操作十分出色,PSP滑杆的操作虽然在初玩时有点难以控制,但是在大部分时间里,你可以轻松的利用这样的操作来倾斜整个迷宫平台。拜强大的物理引擎所赐,水银在平台上的滚动表现得十分的真实,包括分裂成小水银滴、从小水银滴聚合成大水银滴的过程,就像真的有水银在你的PSP里面滚动一样,十分令人感动。虽然你偶尔可能会在游戏中失去水银滴的踪迹,不过镜头也马上会拉回来。此外还有一个视角问题,就是当水银滴拉伸分裂成小水银滴时,如果小水银滴离得很远,那么镜头也会拉得很远,整个迷宫也都变得小小的…其实这样的话影响也不是很严重,但是如果这种时候设计成画面分割模式也许会更好些。

6个关键词 (along with an unlockable bonus world) 以及一共72个迷宫使得这款游戏十分值得去玩,特别是在你体验过了后面一些疯狂的关卡之后。第一个关卡里的几个迷宫十分的简单(毕竟是教学性质的嘛),但到了第二个关卡后难度飚升,甚至会让你有找不到北的感觉( - -|||)。

不难想象这样设定会让有些玩家吓一跳,他们在前一关卡中还可以悠闲的滚动一滴水银,通过一些染色点以及一些移动的平台,轻松过关;然后在随之而来的关卡中,必须控制3滴独立的水银滴,试着让它们靠近,但是不能融合在一起(否则会变色),即使你十分小心的来回倾斜迷宫平台,你仍然会有很高的几率让你的全部水银从平台边缘掉下去。游戏真的很难,节奏又很快,不过如果你坚持到底的话,你会发现这款游戏的好处——让你有征服一切挑战的信心。

游戏值得一玩再玩的价值大多来自其单机模式。你可以不断的重玩任何关卡,不断挑战高分记录,可以在 镜象模式 中挑战自己的镜象。你也可以在 多人模式 中通过无线通讯机能和别的玩家对战,不过基本上玩起来和 镜象模式 差不多。

水银这款游戏或者有点简单,但是总体来说算是很精细的。前文就有提到,本作的画面的最大亮点就是水银滴的表现,很真实。不过看久了水银滴在迷宫里面打转会有被催眠的感受。有的迷宫的设计还是很精巧的,不过画面表现力来说,还是属于中规中矩吧。总体来说,除去一些偶尔的跳桢现象,本作的画面算是相当的不错。游戏音效主要是水银滚动时发出的音效声以及一些很不错的有节奏的打击乐。

最后结论,“水银”是一款非常不错的puzzle game ,很好的贯彻了制作人的理念。PUZZLE 游戏迷们一定不能错过。

GAMESPOT评分:

操作 - 8
画面 - 7
音乐音效 - 7
购买价值 - 8
总分 - 7.8


IGN评分:

表现力 8.0
画面 7.5
音乐音效 7.0
操作 8.0
耐玩度 7.0
总分 7.7

————————————————————————————————————————









更多图片请看:
http://media.psp.ign.com/media/683/683271/imgs_1.html

游戏视频下载:
http://media.psp.ign.com/media/683/683271/vids_1.html

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美国的游戏好慢哦...眼看日版的出得那么快..
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我已经买了水银,感觉是不错的游戏!

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哎都没喜欢的呀但日版有看不懂字。。。。。

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发表于 2005-6-6 02:50  ·  上海 | 显示全部楼层
水银很好玩吗??看过介绍,。。觉的不怎么样。。。就像小时侯玩的那种水中套圈圈一样
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