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Fifa12 demo手动评测

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 楼主| 发表于 2011-9-14 07:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 smnox 于 2011-9-14 08:51 编辑

我是玩手动的,先谈点手动的感想
1、抢断后第一脚触球力量过大的bug修改了
2、RB+长传不是手动的问题修改了,现在可以传出带弧度的快速斜长传,甚至用在传中里面
3、接球人切换的问题修改了
4、传球蓄力时间变短,这是好事,缩短了自动的差距,但是需要适应,特别是直塞键,短传球速变快,距离变长
5、长传弧度变低,传中时LB+长传只相当于11里普通长传的高度,最高弧度的传球依然是挑传
6、短距离传球接球球员犯傻的问题解决了
7、防守也变手动的了,有些人认为如果用老式的防守会比新防守有优势,我不这样认为,因为新的断球键明显范围要比原来的大的多,练习好了防守范围和选择会更多,而且更不容易失位
8、新视角球门看上去宽了很多,射门角度选择更大,但是总觉得新视角靠屏幕下方的情况看不清楚
9、手动特色挑传射门依然强大
其他方面
1、impact engine的引入解决了11里面进攻球员进入防守球员的“光环”后就被牢牢吸住的问题,我认为这是新引擎最大的贡献,这改变了整个游戏的状况,因为有速度的球员不再会被粘住无法摆脱,身体弱的球员即使抢到身前也会被大个子们压倒而不是象11里面象征性的弯下腰继续跑
2、防守AI的改进让防头球和2过一时没有开小差的情况了
3、RB+射门蓄力时间更长,守门员扑地滚球有了用脚挡的动作,不会只要打腋下就必进了
4、球感觉更有重量,射门时候特别明显。
5、很多人说慢了,我认为是因为逼抢没有那么凶狠给带球人更大的空间所以感觉比赛节奏慢了,我并不认为其他动画,球速方面有所减慢,甚至觉得短传速度变快,长传因为弧度变低的原因也变快了。
6、趟球球离球员的距离更远,随便趟很容易丢球

总结:FIFA11 可以扔进垃圾筒了,这一代将是手动操作和自动操作能够完全抗衡的一代,拭目以待。

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发表于 2011-9-14 07:34  ·  新西兰 | 显示全部楼层
支持一下。。。。。。
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发表于 2011-9-14 07:52  ·  北京 | 显示全部楼层
赞同,手动党前来支持

这回的12相比PC的11,前场手动射门不再是那个坑爹的180度了(11主机板就是360度了)
意味着可以用射门的方式传球,比如RB传球绕过防守队员,球速快、弧线大,那个鸡肋的3下长传终于不用了,对手动来说是好事

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lz的评测真及时啊,顶。

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发表于 2011-9-14 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这作我也尝试下全手动吧……
以前我只有长传手动……
11其实手动传球我还能适应,手动射门就完全摸不着门道了,老是用直塞挑传射门也跟现实差距太大了

战士

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发表于 2011-9-14 11:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
比xidong大帝的靠谱多了………………

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 楼主| 发表于 2011-9-14 11:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
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呵呵,发出来就是给大家看的,随便转吧
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发表于 2011-9-14 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我还没玩到呢
不过听说手的 传球速度 快了  这一点 好象很不爽
FIFA11的时候 只要 掌握好力度 ,手动传球 可以把比赛节奏 突然提上一个档次 或立刻降下速度, 这个 我觉得更象 真实比赛,有时候慢幽幽的,但突然 又会变的很快。
当然 我还没玩到 DEMO ,不知道情况是否真的像我想象那样呢??要是那样 就真的不靠铺了

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发表于 2011-9-14 13:03  ·  新加坡 | 显示全部楼层
楼主的评测和我想的一样,其实这作防守很赞啊,WC难度,有时候电脑防守会发生失误,并不是死板的系统设定,多了随机性~~~我是玩半自动,除了直塞和长传是全手动外 其他半自动,感觉直塞用全手动的比全自动的好用,更容易创造机会,原因是这作手动直塞的蓄力变短,所以很容易传出快速,距离长得直塞,很好用~~~射门时候球的重量感十足,2过一有时候会加上一个动作 就是趴下救球动作,这样让2过一变得不那么变态了,还有这作不是速度下降了,由于TD的新系统,给了许多防守的空间,不在是***流,猛扑上来逼抢,这样显得比赛速度慢了许多,大家可以试下LT和TD不一样的速度感觉~~~另外球员个性强调加强了,笨重高大的球员拿球时候的感觉和小个速度球员,善于盘带的感觉天差地别,加速带球时候更是一个天一个地的感觉,很好~~~这作强调的是防守,防守才是最好的进攻利器,更强调了怎么去踢一个足球,EA坚持走真实模拟路线,对于核心玩家是好事,但是也照顾到普通玩家,因为多了个LD选项,让防守回归以前的系列。。。

总之,FIFA12是值得大家用心用脑去玩的一款游戏,PS:FIFA12的巴萨好难打啊
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