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负责任的重新测试了下DEMO,DFM细节分析

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 楼主| 发表于 2011-9-15 13:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧,平静了下心情,重新负责任的看看变化。

其中TGT_LEADER是必须进DFM才能击落,其余TGT或目标可任意,基本两发导弹的血量,敌机貌似也会***。

下面是几个TGT_LEADER进DFM的固定路线:
1. 开场第一个,跟在它屁股后面***,一发不打它会到时间自动撞广告牌。尝试着脱离DFM,脱离不能。炸大楼,撞广告牌,必看。飞出大楼丛之前的火力都是浮云,飞出后你打击准的话第一机会被击落,第二机会进入你的DFM然后撞广告牌。

2. 港口吊车那个TGT_LEADER进入DFM后,在吊车被炸之前是无法击落的,此情节过后随意。

3. 最后一个TGT_LEADER在贴水面飞行前也无法击落,过了后击落也会有替代机进入,然后周围会有3机一起飞到你前面亮屁股要你打,击落后DEMO结束。所以可以一路***不发直到最后一个4发SP WEAPON直接解决4机。

DFM系统上补充:
1. 进入DFM后会有个圈,有根槽围着这个圈,若没有好好咬住敌机或者距离拉大的话,槽会减少,槽消失则会退出DFM模式,也就是被甩了。

2. 当被追尾后,可选择加速甩开导弹或后机的航炮攻击,也可选择反击模式。发动条件为:被追尾后->减速->调整机体姿势将一个绿箭头和红箭头重合->同时按下R2+L2,自机会高机动调头并直接DFM追尾后机。

3. DFM进入条件是和敌机有足够近的距离,至少在它机身的后方。也就是说正面对冲时是进不了DFM的。

下面进入FAQ:

不用DFM玩可以吗?
非TGT_LEADER可以,不过航炮不进入DFM变得几乎无法使用。因为靠近时没有了以前的航炮瞄准镜,取而代之的是一个只会固定位置直线发射的小标。另外,航炮威力视乎距离,由于DFM能减少距离且增加航炮命中,所以航炮威力在不进入DFM时是很小的,不过经测试仍然可以击落敌机。

热干扰弹有用吗?
不知道,因为它设置在L3的位置,每次转向时按重点屁股后面就开始撒花了,基本还没用就已经撒完了。

此游戏没优点了吗?
有,飞机打爆后解体时的效果很赞。反击模式有点意思。

正式版会是什么样?
按现在推测,会有一定自由度,但每关应该都会有固定的TGT_LEADER来制造效果。根据情节会有不同QTE。

DFM是不是很脑残?
不是,如果你一只手在喝王老吉,另一只手在挖鼻孔的话,会很容易被敌机甩掉,失去DFM状态。

本作那种操作方式较好?
从两次的试玩来看,方向盘模式较适合DFM,不过本人打死都不用的。

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发表于 2011-9-15 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
被击落后那个镜头乱晃很容易把人搞头晕。

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发表于 2011-9-15 15:48  ·  四川 | 显示全部楼层
DFM是不是很脑残?
不是,如果你一只手在喝王老吉,另一只手在挖鼻孔的话,会很容易被敌机甩掉,失去DFM状态。



GJ~ LZ 是不是这样测试过???

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发表于 2011-9-15 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我的心情此时和LZ一样……

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希望不要逼得使用DFM

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悲愤无比阿,悲愤无比阿!
俺悲剧的网络环境,两天才把Demo下完。两个状态刚来了一遍。
作为AC传统核心粉,我个人认为最新的ACAH不如AC6。AC6虽然稍幼稚但是宏大爽快,讲究战术战略。那种飞行的畅快、机动的畅快、以技巧置敌于死地的畅快,在大战场的畅快是不容置疑的;
而ACAH完全是无脑肉搏,正如“任务完成”一样,整个过程感觉就是在“完成”游戏制作者交给你的任务、遵守你的指导、听从你的指令,鸭梨真的很大。
目前感觉是这样,等正式版再重新评价。

当然,本作还是要支持的。目前还只是Demo,希望正式版更好。

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发表于 2011-9-15 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
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PS3的DEMO?话说我怎么没看到PSN上有ACAH的DEMO放出啊,LS是在哪个服下的?

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leon_love_catt 发表于 2011-9-15 17:35
回复 彩虹熊 的帖子

PS3的DEMO?话说我怎么没看到PSN上有ACAH的DEMO放出啊,LS是在哪个服下的?

美服,也是13日有的。不过好像比360晚12小时左右。

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发表于 2011-9-15 17:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 射命丸文 于 2011-9-15 17:50 编辑

心情此时和LZ一样……+1

有预感,DFM频繁、过分的使用很容易让人腻味。
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我晕,我还一直在日服守着呢,换美服!
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