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TD 的意思无非就是把 抢断出脚时机的权利交给玩家,有什么难理解的?

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 楼主| 发表于 2011-9-15 17:35  ·  芬兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fengqiu 于 2011-9-15 18:16 编辑

11 里是压根没有 抢断 键的,玩家控制球员的移动,就能自动挤人推人,位置适合了会自动断球,当然出脚断球有成功有失败,不是太烂的后卫 成功率还是比较高的,因为身位不好的时候 也不会出脚

12 无非是把这个 断球的出脚时机交给玩家来控制而已,给玩家判断什么时候出脚最合适的权利,同时承担出脚断不到球的一切后果。

看有些人说的 隔老远 做断球姿势 东倒西歪的,只想问问,你们自己踢球的时候 是不是够不到球的时候也乱踢一通踢空气呢?还是说你们压根一个礼拜都踢不了一场比赛? 抢断首先是要卡位置,破坏对方的护球,让自己形成一个有利的身位拿到球的控制权,否则出脚了就算碰到球,拿不到球 球还是别人的,那不叫抢断,那叫乱蹬。

在场上,一只脚出脚断球,另一只脚做支撑脚,一旦出脚就意味着 短时间内 你就没法继续移动了,断不到球 你就是失位置,就有极高的几率被过。出脚抢断本身就意味着风险,这还有什么可说的,真实的世界很难理解吗?

骑士

タイガーフェスティバル

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发表于 2011-9-15 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
等上Rank的时候自有分晓,加上网络因素后 才真的能验证。

11 的时候 用逼抢 + 光标球员封传球路线,这样弱队才能跟强队打

12 看来要摸索新逼抢操作了。

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发表于 2011-9-15 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
关键是以前的抢断键太猛了,锁定后自动制导导致现在的防守系统被诟病。不过话说回来,以往的fifa没有过人键,按一下自动绕过对手,一直属于攻弱守强,这作终于平衡了。

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 楼主| 发表于 2011-9-15 18:18  ·  芬兰 | 显示全部楼层
hrswj 发表于 2011-9-15 17:48
关键是以前的抢断键太猛了,锁定后自动制导导致现在的防守系统被诟病。不过话说回来,以往的fifa没有过人键 ...

11 没有抢断键,其实是 逼抢 press,只不过 AI 帮助你自动挤人 自动断球,而且 体力消耗不够大,导致防守简单化,操作***化

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发表于 2011-9-15 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
严重同意楼主,12让灵巧型的攻击手也有了用武之地

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发表于 2011-9-15 20:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
看有些人说的 隔老远 做断球姿势 东倒西歪的,只想问问,你们自己踢球的时候 是不是够不到球的时候也乱踢一通踢空气呢?还是说你们压根一个礼拜都踢不了一场比赛? 抢断首先是要卡位置,破坏对方的护球,让自己形成一个有利的身位拿到球的控制权,否则出脚了就算碰到球,拿不到球 球还是别人的,那不叫抢断,那叫乱蹬。

说的很棒,一看就知道是个自身踢过球,很懂球的玩家,支持。。。

不过EA 一向都不重视核心FIFA玩家,正式版速度,什么的都可以改进,但是老的防守系统一定要取消或者强制不能用(包括邀好友踢都不能用,只能单机)

最后,还多说一句,玩FIFA懂球的玩家太少了(非核心玩家太多,特别是PC版)

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发表于 2011-9-15 20:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
防守系统超级棒。。。没啥好说的。 以前WE4出来,当时,大部分人不适应骂娘,还继续玩WE3FINAL的大有人在。

求败者

麻美子爱我~~~

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发表于 2011-9-15 20:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
EA是有想法的,但是我觉得RANK都会换成传统防守- -~~~~~~

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发表于 2011-9-15 21:16  ·  广西 | 显示全部楼层
TD相对LD不是完全无优势的,主动性就是一个。够不到时主动性的拉扯可以降低对方盘带精度和速度,贴到侧身(甚至是更有利的身位)时的主动推搡甚至直接断下的几率还是不小的。
LD的自动抢断的判定目前看来稍微比TD高一些,但TD的潜力估计还是有的。

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发表于 2011-9-15 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
完了,我的***流不能用了~~~~~~~~~~要被打成筛子了
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