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也来谈ACAH DEMO,无视强制部分,一切从操作谈开去。。。

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 楼主| 发表于 2011-9-15 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先要感谢彩虹熊,告知PSN美服有ACAH DEMO下载,让我这个死守日服的死心眼茅塞顿开,立马打开PSN DM下载之(广告之嫌,觉得下载不给力的版友,建议使用这款软件,效果非常好),十分钟后下载完成马上开始了试玩之旅,试玩时还要注意去Settings——Control Settings——Aircraft——Control Type下把原先的"Optimum"改为"Original",不然我想你会各种不适应的。
好了,闲话休絮,谈本帖主题的操作,说到操作,当然最先要说到的就是手感,其实所谓手感,一直是种挺微妙,主观的东西,往往是基于系列历来的玩家比较各代的操作感觉得出的差异感(实况系列就是比较明显的例子,一个实况老鸟,不需要看标题,单凭简单的几下操作就能很轻易地告诉你这是实况几),AC系列也不例外,而ACAH上手后给我的第一感觉就是"手感很飘"。这个观点我好像在哪个帖子里也见到过,自己亲身体验了以后非常认同。我觉得造成ACAH手感飘的一个很主要的原因可能就是左摇杆轻微的摆动就能让机身产生较大幅度的动作,或者说当左摇杆大幅度的摆动时机身做出的动作却不见得比左摇杆轻微摆动时大多少。这样造成的第一个最主要的问题就是在激烈的追尾中机身位置的微调较难实现,我个人觉得这是NBGI故意为之的,为何呢?就是为了尽量迫使玩家在战斗中尽可能使用DFM,你还真别说,一旦当你开启了DFM之后,那种飘飘的手感立马消失,机身变得非常稳定而易于操作,各种位置和机首的微调也非常容易实现。那么这个,就不得不说是NBGI对于AC新玩家做出的"重大妥协"了!因为众所周知,原先在AC系列中,格斗时或者在即将进入导弹锁定距离前将自己的机身位置尽量调整到有利于攻击和命中的角度是很重要也是很考验技术的一部分,那么现在,NBGI通过这飘忽的手感等于生生地把这部分切掉,进而统一让新老玩家一律使用DFM系统,这个作为一个系列的老玩家,个人觉得还是比较难以接受的。
再者,让我比较不喜欢的就是按键设置了。在ACAH中,加速和减速键分别对应R1和L1,切入DFM和眼镜蛇机动的按键都是同时按下L2和R2,另外L2和R2分别对应了左右机身平行微调。这个设置在PS3手柄的特性下就显得非常不合适(PS3手柄的LR2键要比PS2手柄的LR2键深得多)。其实在AC6中,加速和减速键就分别对应了RT和LT键,(相当于PS3手柄的R2和L2),这样设置有三个非常不好的地方:
一,由于PS3和X360LR2键比较深,这样可以实现加速度大小手控,玩过AC6的版友肯定知道,在360手柄下,全按下RT键和按下部分RT键获得的加速度是完全不同的。而现在换回了LR1键,由于LR1键很浅,这样就造成了几乎只有全加速和全减速两种加速度,对于追尾中,需要对两者距离进行微调的老玩家来说,这是一个非常不人性化也不科学的设置。(我在DFM下,很多情况下都是按着R1,很快就追到和敌机尾对脸,放掉R1键,一会儿立马又被敌机拉开距离,只能再按R1,想要手动控制和敌机保持在一个理想的距离非常困难)
二,就人体工程学来说,当一个人的食指和中指都要伸出,只能用无名指和小指抓住手柄柄部时,中指经常性的按住一个键要比食指经常性地按住一个键来的稳定很多,不信大家可以尝试下。
三,我们都知道切入DFM模式和做眼镜蛇动作(眼镜蛇动作更像QTE了)时,迅捷时很重要的一点。而PS3和X360手柄过深的LR2按键,不可避免的加长了按键的时间,大家如果实际操作了以后,肯定感触就会很深了。
以上就是我对于目前ACAH DEMO玩下来后的操作感受,至于强制剧情和强制击落这些东西,我个人觉得没什么必要去深究,本来就是个教学性质的DEMO,让玩家熟悉操作一步步按照要求来很正常,正式版中这些问题肯定都不存在。(PS:记得有一个版友说在不开启DFM的情况下,导弹是无法击中TGT_LEAD的,我想纠正下,这个是错误的,个人曾在两机迎面交错时用一枚普通导弹击中过TGT_LEAD)但是上述说明的问题,我觉得正式版中改进的可能性几乎没有,这不能不说是一个很严重的缺憾,现在就只能冀望于ACAH其它的部分能够尽量做得出色些吧。暂时说这么多,有新的感受再补充,也欢迎大家一起来交流试玩感受。
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 楼主| 发表于 2011-9-15 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
取消第二部分的吐槽,LR1和LR2的按键设置可以定义为相反的设定,^_^ 话说操作手感能有改变否,^_^

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发表于 2011-9-15 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
操作部分我完全同意你的看法
正在再体验。

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发表于 2011-9-15 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
加减速和左右摆可以对调的,你看看设置那里就知道了。

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发表于 2011-9-15 20:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
一旦进入DFM系统,我脑袋就晕了,太晃了。如LZ所说手感太飘了,操作的就是一纸飞机

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发表于 2011-9-15 22:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
(PS:记得有一个版友说在不开启DFM的情况下,导弹是无法击中TGT_LEAD的,我想纠正下,这个是错误的,个人曾在两机迎面交错时用一枚普通导弹击中过TGT_LEAD)

==================================================
比较想知道TGT_LEAD在不开DFM的情况下到底能不能打下来。确实能打中,不过打中到底累不累计伤害。刚才试着慰问了TGT_LEAD10+发导弹,结果啥用没有,它还在天上乱飞- -

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发表于 2011-9-15 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层

RE: 也来谈ACAH DEMO,无视强制部分,一切从操作谈开去。。。

leon_love_catt 发表于 2011-9-15 20:15
首先要感谢彩虹熊,告知PSN美服有ACAH DEMO下载,让我这个死守日服的死心眼茅塞顿开,立马打开PSN DM下载之 ...

L1和R1键是有256级力度感应的
并不是只可以全加速和全减速
通过力度来控制即可

在PS2时代就已经是这样的了
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 楼主| 发表于 2011-9-15 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
dision 发表于 2011-9-15 22:45
L1和R1键是有256级力度感应的
并不是只可以全加速和全减速
通过力度来控制即可

那我只能说您的食指太敏感了,那么短的距离内能感受到256级力度感应,相信很多人包括我的话估计6度感应都体会不到

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发表于 2011-9-15 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 焦黑的狐狸 于 2011-9-15 23:11 编辑

自动驾驶也没了,用来配平钻洞洞用的

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发表于 2011-9-15 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
自动水平还是有的,沒狗斗进入就是自动水平了。
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