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[感想]仙剑奇侠传伍的一些评析和后感

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 楼主| 发表于 2011-9-15 23:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-9-16 08:47 编辑

A9其实作为一个TV GAME向的论坛,不知道发关于国产单机的合适不合适,见到有人发过一帖,于是就大胆跟上啦。
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在玩仙剑奇侠传伍之前,已经有个别人表示仙伍很坑爹,甚至有人跟我说玩不下去,坦白说,游戏性差这点其实早就在意料之中,我也做好心理准备,结果,还真是玩不下去,本着不通关就不写完整评析的理念,我还是熬到通关。虽然在仙伍上市之前,玩家们期待很高,我就有种一定会杯具的预感,果然仙伍没有让我失望,闲话说完了。



音乐:

仙伍的BGM有几首的确是不错,但整体上用了不少以前的曲子,甚至连轩辕剑的BGM都用了,好吧,其实用以前的BGM并不是问题,最终幻想还不是那首万年不变的战斗胜利曲。但起码要用在适合的地方,这次的仙伍BGM感觉就是数量不够,拿以前的凑数。另外,还有一个最大的问题。一般BGM都比较要求曲子的“可重复性”高,尤其是战斗时的BGM,一旦在战斗里,BGM基本就是成为单曲循环。不过仙伍的某些战斗BGM,第一遍结束到第二遍开始之间缺少一个过渡,就算是头尾不接,至少中间加个过渡,不然就是BGM突然停了,又突然开始,给人感觉非常突兀不舒服。至于主题曲,就通关时听了一次,没啥感觉。



画面:

这次的仙伍画面上的进步是显而易见的,无论是人物建模还是场景建模,都做得相当不错。在战斗中,招式和特效也做得相当亮丽,华丽非凡。不过人物建模里(包含怪物建模),有不少轩辕剑中熟悉的身影,当看着上官雅带着两个汉之云里的盗贼拦路时,总忍不住想吐槽。而主角四人,除了雨柔那个像花瓶的建模,其他三人都挺不错。CG也比以前进步很大,无论是CG画质上或是运镜上,都看得出来是有投入不少精力的。



游戏性:

游戏性渣,这个其实早就在意料之中,万年不变的回合制(至少可以加个ATB模式),拖沓的节奏,以及让人吐血的迷宫,这简直就是大大打击玩家玩下去的动力,真心怀念仙壹时复杂有趣的迷宫。而且贴符和合成系统比较鸡肋,五行相克,连弱点都告诉你了。战斗就剩下磨血啃药拖时间,加上后期BOSS的血非常非常非常多,随便一磨,半个小时就没了,不过还有可以跳过动画,不然次次发招都要看一遍动画,早就崩溃了。而仙伍中的小游戏大多数都比较***,就是青石那个围棋小游戏,稍稍费了一点脑子。作为一款电子游戏,先不谈论剧情如何如何,至少让游戏做得有趣,不然何必拘泥于电子游戏这种载体呢?



剧情:

关于剧情,可以吐槽的地方实在太多太多啦,例如雨柔被野猴推到,结果后来发现她原来是蜀山七圣旗下的弟子,例如姜爸爸的反水,例如小姜要救姜爸爸等等等等。仙伍的剧情,给人感觉就是一块一块独立分开,之间好像没有好好串联衔接起来。整个故事,仿佛就是一个约定成俗的模本,第几话该做什么就理应去做什么,至于前一话和后一话之间的逻辑关系,该忽略得就忽略了。整体感觉,就是仙伍的剧情很“突然”,突然小姜要救爸爸,突然龙幽小蛮加入,突然要找五灵珠,突然要找神农鼎,突然雨柔便当,突然姜爸爸反水。什么伏笔之类的,抱歉···我是看不到。如果剧情上能够做到前呼后应,玩家之后得知整个故事,不禁赞叹道:“靠,原来是这样。”而不是,“擦,怎么会这样。”另外,剧情的表现上,除了剧本,还有演出。仙伍无论是即时演算过场,或是CG动画,在运镜上和画质上都有进步,但是剧本实在是挺让人无语的。仙四虽然说是烂尾,好歹也勉强把故事自圆其说(顺带留下一点让观众遐想的地方),至于仙伍,我都懒得推敲什么时候小姜和雨柔谈起恋爱来的。



总评:

仙伍是有进步,至少是可以看得出来,但却丢失了自己作为“仙剑奇侠传”的魂。仙剑一直都号称以剧情优秀,但这个仙伍,连一些基本的细节描写都缺乏,光靠玩家脑补也补不出来。将精力和资金投入到场景建模,人物建模,招式特效上,反而最后把整部作品变得有些华而不实。看着精彩非凡,玩着索然无味。假如制作人实在是驾驭不了RPG这种游戏类型,但却又想去表现所谓的剧情,还不如做个仙剑的文字类游戏试试水。既节约成本,又少花精力。在这个对电子游戏的理解和把握上,我认为老一辈的姚仙是远远不及新一辈的陈星汉。

近日有消息说仙伍的总销量超过百万,国产单机终于诞生了首款百万级别的作品,但这背后支持这过百万销量的又是什么。假如当年被誉为国产单机巅峰之作的轩辕剑叁外传天之痕,或是另一款同时代的幽城幻剑录:天地劫序传,或是比金庸群侠传的游戏性更进一步的武林群侠传,都能够达到百万级别的销量,现在还会是这个国产网游遍布天下的景象吗?

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发表于 2011-9-16 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
确实各种坑爹,比仙4差了老远

但是我还是感觉比古剑好玩是怎么回事…………

古剑给人的感觉就是没什么缺点,但是也毫无亮点,台词昏昏欲睡;仙5起码角色塑造很多时候还能会心一笑吧

反正都是瘸子
GFT

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发表于 2011-9-16 00:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
仙剑一直都号称以剧情优秀,但这个仙伍,连一些基本的细节描写都缺乏,光靠玩家脑补也补不出来。


以前玩过1-3,实在没搞明白剧本好在哪里
即使被认为是经典的1,以现在的眼光看,剧本也是很粗糙的
当年1代能造成影响,9分靠的根本是运气

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 楼主| 发表于 2011-9-16 01:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
GFT 发表于 2011-9-16 00:35
以前玩过1-3,实在没搞明白剧本好在哪里
即使被认为是经典的1,以现在的眼光看,剧本也是很粗糙的
当 ...

以现在的眼光看,像FC上的最终幻想,剧本也同样很一般。
举个例子,电子游戏有它独特的叙事模式,剧情的描述,不仅仅局限于文本。
就拿仙一来说吧,为了让玩家“了解”到水魔兽的强大,首先是打不死,死后复活追着逃亡的主角,然后连强大的巫后(从法术和等级上体现)也要牺牲自己来封印。这样的铺垫,为了后面结局赵灵儿的牺牲埋下伏笔。试想一下,假如最终BOSS过于菜,而最终结局又要牺牲主角赚眼泪,那么只会让人觉得狗血。
剧本好不好,是一个方面。如何讲好表达好这个剧本,又是另一个方面。

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发表于 2011-9-16 09:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
仙5刚开始感觉还好,到了折剑山庄就开始莫名其妙了,直到最后莫名其妙的就通关了。要吐槽的地方太多,都懒得费口舌了。

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发表于 2011-9-16 09:19  ·  山东 | 显示全部楼层
仙剑系列 最后女猪脚 每回都死 !~ 制作人能叫他们不死么

审判者

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发表于 2011-9-16 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
女主死就死了,还非要在最终战前死。
***,没看攻略。把药什么都喂给女主了,还白白培养了那么久。这写剧本的绝对是为了让玩家抓狂啊。。。要死也请在最终BOSS战后死吧

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发表于 2011-9-16 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
基本赞同LZ...
想起前阵子网上流传的一篇业内人士文...记得有段是写这类题材女主是必须死的,问题就是怎么死的...但仙5这个给我的感觉就是狗血了...
另外人设实在不敢苟同,魔界人士都搞的像什么欧美大作跑过来的,主角一行就雨柔能接受(虽然正装下还穿着个凉鞋...),小蛮那一身所谓“苗服”真不知道人设师是不是浸泡日式废萌太久了....

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发表于 2011-9-16 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
不算回合制吧?那个就是变相的ATB,只是没读条而已……

征服者

乌贼娘最高!!

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发表于 2011-9-16 10:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonyoy 于 2011-9-16 10:23 编辑

最后还是支持了仙剑5,但是....算了!
1,音乐重复性高,没有过度;
2,为了拖延游戏长度的特别制作的迷宫和漫漫长路;
3,画面非常一般,没表情;
4,剧情真的很无语.....
还有其他缺点,总的来说就是没灵魂。
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