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rank 7000分水平 面连12demo 吐槽

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 楼主| 发表于 2011-9-16 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 woolworths 于 2011-9-16 13:42 编辑

其实真的没到7000分,就差那么一点点,12也快来了,那就停在那里了 (如果不断ea服务器的话,那还是有机会可以进港服前十)
标题醒目点就是最近吐槽fifa试玩的帖子好多,不这样写就很快沉了,而且还被说水平菜不会过人

datousrj 发表于 2011-9-16 03:46
和电脑踢的话,得出的结论不是很客观,电脑过人如麻,防守电脑少按逼抢,只要去撞电脑,一般都能撞下来。
...

你的对手太菜不会过人而已
所以嚣张点吧。

面连基友是6000分尤文大师,用尤文提到这个档次也非常强悍了。

踢了好多盘,慢慢进入状态。 从09玩到现在,感觉ea每次试玩都会把一些足球理念融入到fifa的。当然正式版和demo有多少变化,还不好说。每次DEMO都是美好的期待。
这次搞基没想到12demo对战能带来那么多,所以就没视频录制,只能文字描述一下了。

踢了大半个晚上,新要素好多,就从趟球说起吧。
这次rs趟球分2种,小趟和大趟。 剥一下是小趟,两下是大趟。 大趟的感觉和11里一样,容易失去对球的控制,但趟的感觉是更远,完全摆脱后卫,半场开始的单刀可以考虑使用。小趟距离上和11里差不多,但是和后卫平行一起启动的话,不太容易被后卫截断,还能保持对球权的控制,这点要和现实靠拢很多了。尤其是中场快速带球推进打乱对方后防。

之所以小趟很有实战性,从系统角度讲,感觉是ea把进攻球员的身体平衡恢复时间变短了,和11比更真实。11里要成功趟球摆脱一定要自己带球到一个合理的速度才可以,但12达到这种的时间短,调整好了,就可以比较频繁的趟球推进了。

既然说到身体平衡调整问题,那么就说说进攻和11的差别。 这次进攻球员平衡性调整做的很像world cup里那样,更快速,不一样的地方就是ai队友的防守,12试玩和11一样,比wc里高一个级别的,所以也不会出现wc里只能拼进球的尴尬。WC里真的没办法很好防守,有的球传到某个区域,被进球没商量的。 而且进攻球员的动作衔接,扣球变速变向动作更丰富了,比wc上了一个档次,感觉更流畅,更像足球比赛。所以这次不超过90度以上的变向,进攻球员不容易失去对球的控制,如果对手仅仅是派就一个两个球员上去逼抢而不保持防线的区域包围站位的话,进攻一方还是比11更容易摆脱转移出来或者带球推进的。进攻力了点但不是说攻守系统就不平衡了。11里的电脑防守太厉害了点,对rank5000分水平只打中路还真踢不进去,只能靠下底内切轮番尝试。所以这次的调整感觉防守方要对足球的理解更多了,不再是cheap&easy.

然后是短传,一个进步的地方是,中场一脚出球更轻快了,尤其是和侧翼接球队员之间默契性加强,轻轻回敲转移不再拖泥带水,能打出很多漂亮的中场短传配合。
还有个不知道用什么术语描述,英语里应该叫attack third吧。就是斜传或者横传路线上有2个队友,离自己比较进的那个被防守方贴的挺紧,传给他的话即使不丢球但拿出球了也会使节奏遭到破坏,现实里通常是传个较远的空档球员,然后传球的人和中间的队友再跑位要球。 11里很少踢出这样的进攻方式,感觉就是传球路线ai设计不行,但这次很合理,这种推进方式更好的得到体现。

长传方面,先说削弱的地方,那就是传中。 弧线变低了,很难绕开站位好的后卫,而11里的弧线有些逆天, rank踢到6000分后中路打不进去只能靠边路快速下底得分了。 防守队员对长传球站位也比11要快好多,所以目前看,普通的传中不容易进,不过踢到后来我们也一直在研究怎么让传中变的有威胁点, 或许lt手动长传弧线会高点能绕过前排后卫。大概踢了10多盘以后,才慢慢能抢到点头球了,只是头球直接得分比较少。
然后是长传转移,这次只要中远距离队友没被盯防,长传很准很及时而且很迅速。有点过于强了,感觉是不论谁都能传到位,这次用曼联的驴子要笑死了。

bug踢,少了很多,至少在面连的那几十盘里,还真没找到什么bug踢。 所谓bug踢就好比11里有的挑传,前锋会胸部一下子卸球把后卫挤在屁股后,然后就是单刀。这次这样的情况不太发生主要还是得益于后防ai机制的改进。就算进攻球员接掉传,但卸球的时候需要降速,那卸球的零点几秒就给失去位置的后卫断球的可能了。 所以这次对于长距离吊传一定要控制好接球时机和停球方向,不然有身位优势也容易被抢,这点就和现实里很接近了。非常不错。

说到这里了,就转一下防守系统。 之前和人对战,和电脑踢了好多盘,觉得经典模式不行,跟在后面很累,所以上手就用的默认的策略防守系统,键位默认。如果有的人需要协防同时也要快跑落位,可以改一下键位。不过我觉得默认也很好使,一般按rb协防,控制的队员一般总是已经落位了。之所以上手挺适应,也是和gogo踢多了,很少按a断抢,只要靠站位才能有效遏制gogo的进攻。哦对了,11的强移有时候很扯,demo玩下来感觉还好,希望到时gogo过人少一个利器lol.

防守需要注意的是,中后卫在弧顶前没有边后卫侧翼保护不能乱预判上抢,因为这次的平衡恢复很快,一个方向完全失误,就是中路转身摆脱,从容调整,带到禁区里单刀。 后卫会被摆脱的差好几个身位,干扰都够不到。一条后防线就这样瞬间蹦了。
总之怎么区域防守协同作战还是要多踢才有感觉吧。
我们都没有用原来伸教和贴近都a的模式, 不过感觉原来防守和11相比也会是种削弱,因为1对1和11比更能拿住球,协同防守跟有效更和现实靠拢。至于1v1怎么防,的确这个比之前难,所以最后个防守队员被1v1,稳妥一点就不要预判上抢,拖,拖到队友都落位。

最后说说铲球了,11的铲球业余了,同时启动,更本就没滑行距离和力度。而这次的铲球让人激动。原来想新作的铲球能达到wc里有力度就不错了,但这次的铲球,很棒。 尤其是侧后方,被摆脱了,拿球队员正直线推进思考的时候,侧翼铲球会一个钩下来,能成功截断的感觉不比制造个有威胁机会差。


好了就先这点吐槽。每年这个时候是最期待的,但愿正式版大补丁不要又补回11了,看很多国外游戏展的试玩对踢还是11的感觉,但demo踢起来就不同。 如果还是用现在的防守ai的话,至少bug挑传,后卫发呆的现象不会发生了。 ea真的如果存心靠demo来骗钱的话, 那就等13demo咯。

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发表于 2011-9-16 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发,先抢再看~~~~

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发表于 2011-9-16 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发撩特,慢慢看!oye

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发表于 2011-9-16 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
说得有点意思。
7000是什么感觉?

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发表于 2011-9-16 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
要是哪天玩FIFA比的是战术思路而不是简单比谁手快手劲好,那足球游戏真的就完美了

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发表于 2011-9-16 14:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
这篇写的还真不错...顶一下

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发表于 2011-9-16 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcccc 于 2011-9-16 14:02 编辑

除了全场逼抢+铲球,我真不会什么站位防守。肿么办!肿么办?朗尼哥

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发表于 2011-9-16 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
希望正式版改进!!!!
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