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Fifa12有感:足球拟真道路上的飞跃fifa进化史上的质变

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 楼主| 发表于 2011-9-16 17:45  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sins*** 于 2011-9-16 17:48 编辑

今天16号,fifa12 demo入手时间已经三天,游戏时间保守估计已经突破20个小时,我想我需要也能够写点什么了。

首先是总评:“巨大飞跃,质变之作”。带点个人情绪的话,谓之“神作”beta版。
为什么说是飞跃和质变,个人对于足球拟真游戏划分为三个世代:

第一世代。we3以前,包括fc、sfc、ss等各类平台上的所有足球游戏以及fifa次世代主机以前的所有产品,他们可以称作足球游戏,但是无法称作拟真足球游戏,原因但凡有点足球游戏史的都明白,无需赘述。

第二世代。由we3奠基,we4开创,短传、长传、直塞、one  two、假射、射门力量、体力消耗、能力数据、“***”式防守,阵型、战术等等,一直到fifa11及we2011,不过都是在这个体系内,随着硬件的不断强大,画面、动作、细节不断进化而来。可以说第二个世代是“科纳米”(不习惯科乐美这个后来的更名)创造的。fifa自主机板2008开始高速步入第二世代,此前的fifa,个人归类为第一世代。

第三世代。毫无疑问,今天的fifa12必将奠基、开启一个足球拟真游戏的新世代,而这个新时代的核心标志是第一次将足球的防守艺术引入游戏,第一次让防守不是无奈的走过场,而是让玩家主导并操控防守,在防守中体会足球的快乐。此外真实碰撞体系、多级变速带球体系、中场调度战术体系等等改变,共同将fifa12推上了质变之路。

下面将分析解构fifa12,一一道来切身体验

其次是体验:在体验之前,几点交代,本人的体验和感受是建立在如下基础之上的:一是操作使用原装360手柄(或者具备360度摇杆、具有键程的lt、rt的类似手柄);二是ppa传球力量辅助、线型加速为on状态;三是操作者踢球或长期看球。(不具备以上条件者,感受可能不同,勿需对号入座)

防守篇
防守理念的巨大进化,是本作实现飞跃的核心。我真的非常遗憾,也很讶异,有很多人无法认同或者难以接受新的防守体系,对于我新的防守适应的是最快的,也是最先体味到其中的快乐和成就的。我想,对于新的防守体系而言,首先我们需要摒弃思维惯性或者游戏惯性。

对,你踢过球,你大量的欣赏过高水平的足球比赛,那么现代足球的防守是什么样子,相信大家脑子里面都有一个概念和蓝本。足球训练中有一个游戏,我想但凡受过一点专业训练的都玩过,三个人传球,你断球,请问你如何操作的?对是堵截,预判他的传球线路,想办法截住他的传球,逼迫他不能很好的传球,无法很好的停球,然后犯错误,让后你会抓住机会抢下球。比赛中同样如此,防守的关键词不是抢断,而是堵截、卡位、协防。那么我们来看第二世代以前的足球游戏防守的主旋律是什么,是抢断,这完全本末倒置,完全有悖常理,这也是第二世代足球最大的缺陷。

然而今天的fifa12实现了变革,找到了一条正确的道路。至于说到为什么我玩fifa12的防守基本没有不应期,应为我玩足球游戏更多的是想体验真实踢球,所以fifa11中我同样按照我脑子里的蓝本去防守,比如中前场,主要堵截传球线路,只需要按加速键和方向键,关键要良好的预判,其实传球线路就那么几种可能;大禁区及附近地带,关键是卡位,主要使用按键是lt,放低重心,控制进攻球员无法传球、无法射门、无法突破,逼迫他要么犯错误,要么回传;边线地带可以利用球场的宽度,通过双人协防,获得球权;在对方接球失误或者你的身位有优势的时候,果断一脚断球。按照这种思路防守,对于我在fifa11中,有一个很大问题,就是卡位很难,禁区里面的卡位完全搞不过电脑,其实,fifa12之前我就想过,能否设计一个按键专门的控制卡位,让ai帮助你解决这部分的微操,不想fifa12就是这么干了!在此,真切的感受到fifa12的制作人员是真懂球啊!

真是基于以上,所以fifa12的策略防守让我大呼过瘾,让我第一次体会到防守的艺术、防守的成就、防守的快乐,想一想你通过自己的操控和思维,有意识的破解巴萨的一次又一次的进攻,这种体验、这种快乐是同样与进球的,这就是足球本身的魅力!足球的魅力是矛和盾的统一,进攻与防守同样艺术、同样精彩。

那么对于策略防守,下面个人支招:

第一:换思维,换脑袋。简单,按照正常踢球就可以了,千万不可以按着一个键满场飞奔,或者总想不切实际的断球成功。
第二:不同区域,不同对策。中前场,堵截传球线路为主,对于对方的个别失误可以,积极骚扰,时时机进行抢断;禁区按住a键卡位,千万不能失去位置,让他折腾犯错误的肯定是他,你人比他多,如果你的中卫在他的位置上,可以lt+rt 封堵,并选择出脚机会,进行抢断,很有成就感的;边线堵他传中线路和突破线路,同时上人协防,两个搞一个,或多个搞一个;抢断一定要谨慎,没有良好机会不出脚,可以用左摇杆配合速度,用身体挤对方球员,特别是他在边路。
第三:寻找G点,让你Hi起来,从而培养对于策略防守的热爱度。进攻的快感来源于哪里?精彩的突破过人,精妙的传切配合,犀利的一脚长传转移,最Hi的当然是射门进球。那么防守的乐趣何在,兴奋点又在哪里?以下举例说明。1、你的前场队员,一直在对方后场队员之间逡巡,敏锐的注意着他可能的传球方向,随时准备前冲断球。操作提示,前场球员丢球后,一看会追无望,马上放开其它按键,只通过左摇杆操作球员在对方两名或三名球员的中间地带,同时预判其传球方向,提前加速冲过去。当你截球成果,并迅速的发起反击时,你的G点被拨动了,超爽,我的前锋就曾经直接在预判成功后(可以赌一赌方向的)截住对方传球,立即反攻进入禁区,那种成就感绝不亚于进球。2、你正在按a键防守,这是侯你与对方球员迎面相对,离得较近,好了放开a键,rt上去,然后x,断球会非常的爽快,不亚于你假动作过人。3、对方在边路进攻,你在他的侧前方堵截,按住a键的同时按住rb,好了对方很快会sb的,要么失误,要么被你断球,一旦成功,快感油然而生。
第四:***也策略。就像现实足球一样,***式抢逼围当然可以作为一个战术选项,但是要有前提,***也需要策略。一是***也要看地方,中前场可以,边线、边角地带也可以;二是***也要看时机,这一代的传接球远比pcfifa11真实,接球需要调整,那么***的时机可以选择在对方接球调整的瞬间,也可以选择在对方转身的刹那;三是***也要讲方法,可以单兵***,骚扰为主,譬如对方接长传球,勇敢的***过去吧,只要身体挤压,由于碰撞引擎的效果,往往就有可能造成对方失误,更多的可以是采取群狼战术,譬如,将对方逼到角球点附近,完全可以群狼之,一方面a一方面rb,在中前场局部范围内人数占优时,也可以偶尔群狼之,但是切忌,自己被拉出空挡,慎用!

关于对战中的防守,由于还没有实践过,不敢妄言,只是预言一下:思路决定出路,当你的思路与fifa设计者的思路相悖时,你何谈出路!我想未来一旦策略防守适应后,在传统防守玩家对战时,必定占优势!原因几个方面:
一是精妙盘带的加入,让传统防守方式失势。一些场合你如何卡位,特别是在禁区!你控制球员的微操作有ai厉害嘛,fifa专门给你一个按键,专门设计一套程序来帮助你完成卡位,你不用,奇哉怪哉!
二是整体节奏的趋于合理,让策略防守方式如鱼得水。不是说传球等都慢了嘛,对呀,慢了你就可以堵截住球了!种种趋于真实的调整,也必然让真实的踢法受益。【这里吐槽一下传球(后面详述),很多玩家说慢,我就奇怪了,倒脚理应如此啊,简单道理,球速越快,接球队员调整幅度越大,带来压力越大,你踢球的时候传球都这么干啊!pcfifa11被诟病,称为乒乓主要源于传接球的失实。当然有些场合的直塞确实慢了,那要另当别论了,反正我认为球速很谢逸!】
三是球员体能消耗的调整,让全场***玩法无法延续!现在每场球下半时总有球员,体能值变红,我想在联赛模式中,这一点必将进一步放大。
最后吐槽一下关于现在的策略方式,希望ea千万不要妥协。科纳米实况的问题很多不在于技术、理念,更多的在于他妥协太多,最后失去自我!(待续。。。。)

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发表于 2011-9-16 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
好帖。。。
支持lz了。。。

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发表于 2011-9-16 18:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
好长 ,慢慢看了  。。。

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发表于 2011-9-16 18:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
严重支持,最近太多人仅仅因为自己不适应就马上否定这个游戏。
我觉得太武断了。

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支持好贴!!!!!!

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恩 那些人都是习惯实况的踢球思路了 可知道 防守比进攻更难 更需要思考

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发表于 2011-9-16 19:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
严重支持!!!!!!!!!!!
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FIFA菜鸟党

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发表于 2011-9-16 19:04  ·  四川 | 显示全部楼层
支持楼主 个人认为这次的FIFA12虽然不算尽善尽美 但是绝对是一个新的足球游戏时代的开始

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发表于 2011-9-16 19:12  ·  四川 | 显示全部楼层
防守最蛋疼的是
无法贴身紧逼

首先,距离感很差
其次,很难紧贴对方球员,感觉矫枉过正了
并且,即使贴上后
LT和X的效果都不好
对方很容易拜托,一旦摆脱,再怎么按X都没用
如果要按A,像紧跟
自己球员又sb的退后
看了一个帖子
说的很好
X的有效范围是1米
A的有效范围是2米
中间的一米怎么办?

战士

你看到了一个好人

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发表于 2011-9-16 19:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
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