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在前一月,FIFA的制作人说到,他们以后是想把FIFA尽力做到真正的足球模拟游戏,不仅你手要动,脑也要动,主关键的是在FIFA13中让你的脚也动起来。。制作人说到,他们会让比赛时候的快速战术指令条发挥效果,以致达到游戏AI的最高效果,而不是让电脑帮你去完成大部分,他要求玩家来决定参与什么进攻或者防守。
那么所谓快速指令条再FIFA12中的对应战术与前几作一样,但是再这作中比以前更智能化,电脑对于你做出的战术选择配合更智能化的判断与跑位。
快速战术条分别提供进攻与防守时的战术设置,启动键为D-PAD,快速战术启动(包含进攻与防守)一共有八种
按D-Pad方向键 上,会有:
↑--Offside Trap 制造越位陷阱战术
←--Swap Wings 通俗为边路进攻, 一般是为两个边锋跑出空间,然后创造传中球机会
→-- CB Joint Attack 顾名思义,让后卫参与进攻
↓--Team Pressing 团队***,阵型站的很紧密,防守的战术,一般都是全队参与防守包抄,对手拿球就三四人人包抄,导致对手发动不起进攻,这种很费体力,要详细的说明这个看国米与AC米兰的一场比赛(点我观看)
按D-Pad方向键 下,会有:
↑--xxx(你选的球队)Default 顾名思义就是执行改球队的默认战术,再不采取任何战术切换时候,战术系统都是球队默认战术
←--High Pressure 防守紧逼,就是大家所说的***流,和Team pressing的区别就是,Team pressing是一个团队包抄紧逼,High Pressure即个人盯防紧逼 (要是防守不好的,多用这个战术)
→-- Possession 就是占据控球权与控球时间,在领先情况下多用用这个来消耗对方体能
↓--Counter Attack 防守反击,这个也是玩家最多最经常使用的战术,选这个战术时候在断下对方进攻时候的球,队友AI会自动积极跑位参与反击
按D-Pad方向键 左和右,会有:
改变球队的主体战术是倾向进攻,或者是倾向防守,在不设置的情况下系统默认是攻守平衡。
Balance:攻守平衡
按左为防守倾向,防守分为两种强度:defensive与ultra defensive(终极防守),一般用在比赛终场时,落后方疯狂进攻时采取的对应防守倾向。
按右为进攻倾向,进攻同样分为两种强度:offensive与Ultra offensive,ULTRA OFFENSIVE用于落后方在比赛快结束时候,展开疯狂进攻已取得进球的战术,选这个进攻倾向,常常是后场一片空旷,容易被打反击,所以一般都在比赛末端进行。
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