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[其他] 看过忍龙3和新鬼泣的实机试玩后,我有个感慨。

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 楼主| 发表于 2011-9-16 22:21  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信大部分玩家对于新忍龙和新鬼泣都持观望和怀疑的态度。以前神谷与板垣时代的动作游戏的酷炫和硬派的风格已经在这两款游戏中见不到。取而代之的元素,也是日本我认为的动作游戏厂商尝试变化的关键点——真实感。最主要的表现就是上述两款游戏新作中主人公的动作明显能够感觉到惯性和阻力的存在。特别是忍龙3,以前很多让玩家尖叫的动作其实是违反物理法则的。而欧美制作商在过去远远比日本制作人尊重这点,或许是对欧美风格的屈服,现如今的隼龍也开始一定程度上遵循物理法则了,只能用铁钩爬墙了(这点又抄袭了战神3)。还有一点就是敌兵越来越傻了,新鬼泣的敌人就是寂静岭的护士们——一团黑黑的直立行走拿着武器的thing。还有忍龙3的敌兵,版面5个敌人——一个负责放空枪,其余的根本就是准备好消失的内存数据啊。所有敌人根本不进攻,甚至都很难感觉到他们频繁的移动。难道这些就是日厂对动作游戏的改变吗????感慨日式游戏真的要完蛋了啊

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发表于 2011-9-16 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
支持下。。。。。。。

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发表于 2011-9-16 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣是外包的已经和日本没关系了。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-9-16 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙的还是有反击吧,拿盾的被打掉后变成双苦无,连续攻击会被反击。多个拿机枪和火箭筒的也会向玩家攻击,只是不太频繁而已,可能是游戏的难度没上去。在使用断骨终结技的慢动作时,敌人也会攻击过来。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-9-16 22:26  ·  天津 | 显示全部楼层
temjin 发表于 2011-9-16 22:22
鬼泣是外包的已经和日本没关系了。。。。。。。。。。。。。

其实根本就应该改名字,叫鬼泣这个名字就意味着要保留传统元素,可并不意味着可以打着创新的旗号轻易去改变风格,任何一个游戏风格的形成都是每一个元素有机结合而发挥出来的,简单的修改根本不叫创新而且还适得其反画虎不成啊

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发表于 2011-9-16 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
新鬼泣则是被迫上天,在地 上可以看到怪是会主动围过来的,当你打其中一只,其他的就打你。唯一的方法就是上天,怪就在地上傻傻的,这个需要改进。但如果怪也跟着上天,不就又被围了么。。。

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发表于 2011-9-16 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0OTc3NjI0.html 你去看着个视频吧 还有人玩儿死了 这上面攻击意识稍强 比gt那几段好点儿 难度这东西没开到最高难度前谁也不知道

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发表于 2011-9-16 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzero 于 2011-9-16 23:06 编辑

现在的试玩演示都有好多版本,大神一郎的那个三段视频后两段的攻击意识还是很强的。。。
nds

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发表于 2011-9-16 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩到了就知道了..都观望.     

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发表于 2011-9-17 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主多虑了,这两个游戏离成品还有很长一段距离
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