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3ds的上屏2d模式能不能开800*240分辨率呢?

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 楼主| 发表于 2011-9-17 03:59  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 413777719 于 2011-9-17 08:11 编辑

其实3ds上屏分辨率挺高的,可惜关了3d就成了过时的400*240了 ,能不能2d动用800*240分辨率呢  我觉得老任应该设计成2d 800*240   的分辨率  这样2d  3d情况下两个眼睛看到的像素数是一样的  这不好吗   硬件上也能支持,不开那个光栅,不合并像素就可以  而且我觉得两种模式下机器计算任务应该差不多才是   

那个NLP的展示是没开3d的,因为会用到竖屏的情况,这个时候2d 800*240就更有意义了 ,归根结底还是老人用了个不太成熟的技术   

3ds的上屏开3d的话色彩很特别  有种金属光泽的味道  摄像头噪点有点多,

确实会压屏,下屏为什么要有那个细塑料框呢,没有的话开模成本不更低吗

有的厂商弄的3d太不用心了 ,完全违背人眼成像,典型代表就是Eshop里塞尔达时之笛的宣传画封面 那么远的物体能有那么巨大的视差吗?估计飞行员都得晕   弄得好的比如生化佣兵的那个宣传,空间感做出来了  又符合人类基本原理

下屏电阻屏有点不适合fps   很不幸咱的大拇指指腹面没有尖锐突起,拿个指甲划实在是难受,3ds有点不太适合打枪   就算加个那右摇杆配件 ,加个LT RT    屏也有点小    枪车球鄙人还是期待psv

破解,我觉得破解系统比较可行,因为很多游戏会用到3ds的系统功能比如照相,读取sd卡等 或许以后的会是烧录卡+破解系统?当然最完美的是3ds系统被破,游戏就像苹果的app一样运行

说了这么多废话,其实我也就整天那3ds玩lp+而已     
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发表于 2011-9-17 05:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-17 07:20  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 大***者 于 2011-9-16 23:51 编辑

LZ,仔细看看,关了3d你会发现横向像素点可见度明显降低。就是说800*240像素2d图像完全不在话下

屠龙者

我是抽抽

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发表于 2011-9-17 09:09  ·  山东 | 显示全部楼层
这是3d屏………………

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发表于 2011-9-17 09:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
800*240的2D是什么比例。。。
10:3
一条细线你能接受得了吗

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2011-9-17 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
这个有高人验证过的 上屏的像素点都是一对对的 目前并没有发现具备一对像素点发不同色的功能

骑士

掌机饭

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发表于 2011-9-17 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
我反而觉得塞尔达飞行员一类游戏3D效果非常棒,佣兵的浮雕3D真的不行。LZ不适应的话把3D效果开小就行了。影片当然是不能调的。

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发表于 2011-9-17 10:00  ·  江西 | 显示全部楼层
2d模式就是800X240
只是横向像素很窄

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发表于 2011-9-17 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
不开3D就这个分辨率

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发表于 2011-9-17 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
有什么必要那么高分辨率?看得见就足够了,屏幕也不大。
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