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TD固然不错, 但是带来个新问题

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 楼主| 发表于 2011-9-19 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
TD说穿了是后场的区域防守, 封球路, 不贸然上抢而失去位置, DEMO玩了几天, 发现大部分的断球还是靠的是攻方的主动传球失误
但是这样的的话对进攻方来说要攻进对方关键区域是难了, 但是由于逼抢的减弱致使在中后场倒球更轻松了, 到时候真的rank的话, 怎么对付那些领先倒脚流呢?
以前的防守, 你可以在前场进行疯狂的逼抢, 特别是落后且比赛时间不多的情况下, 进攻拉满, 前场***, 对付后场倒脚还是有效的 但现在的话碰到这种情况怎么办呢?
是不是到时候只有靠调整tactics来完成前场的紧逼呢?或者说对rank的消极比赛打法有一定惩罚?...

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发表于 2011-9-19 00:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我到觉得这正是一个足球游戏和真实足球存在矛盾的地方 真实足球你想从对方脚底下生生把球抢下来基本也是没什么戏 就是靠对方的威胁球和传球失误来断球 真实当中没有哪个球队会1比0之后就一直到脚 因为谁也不能保证90分钟不出问题 但是游戏只有10分钟 而且传球你不按错就几乎不会失误 而有些玩家就是要倒到结束也不想踢成2比0

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 楼主| 发表于 2011-9-19 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
对, 确实是这样, 对于EA追求真实我一直很赞同, 但这毕竟是游戏, 需要不停的攻防转换是双方都能得到乐趣, 如果确实需要TD的话, 必须弱化传接球的速率和成功率才能保证攻防的正常转换

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发表于 2011-9-19 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本方后场连续传递超过一定数量,系统自动开大脚。

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 楼主| 发表于 2011-9-19 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
或许只能靠玩家的自觉自律来避免这情况了, 毕竟EA针对的是真球迷玩家

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发表于 2011-9-19 00:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
其实这作已经针对TD大幅度削弱传球的精度和速度了 但是还是有不完善的地方

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发表于 2011-9-19 01:31  ·  广东 | 显示全部楼层
逼抢可以有,巴萨就是全场紧逼,但是只能短时间,否则会出现体力问题
现实里很多球队在上半场逼抢的很凶,但到下半场就萎了。
所以ea需要一个模拟现实90分钟比赛节奏的模式
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