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楼主: bn7873

[讨论] 忍龙3 小弟至少看来不会让人失望。。。

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发表于 2011-9-20 00:50  ·  香港 | 显示全部楼层
忍龍3會加入網上對戰,必火

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发表于 2011-9-20 07:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2011-9-20 07:10 编辑

像NG系这样高节奏的ACT,环顾业界也就这一个而已。我认为高节奏是最不能丢的。

bh4是很成功,但老式BH也不复存在了。并且是三上自己改的。小弟把NG2改成NGS2都能改得巨雷,谁给我一点信心?
当 然,第三作再雷也是会买的,我希望出现奇迹。

骑士

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发表于 2011-9-20 07:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
…没玩都能看出这么多道道,给跪了⊙.⊙
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发表于 2011-9-20 08:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
没玩过 不好下评论啦 光看个DEMO也看不出个所以然 就是QTE按键取消 流畅度得到了很大提升

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发表于 2011-9-20 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
我想小弟应该有很多想延传硫酸的精髓的部分,但是这些部分被公司砍了,因为他们导致游戏难度过高,吓跑了很多潜在客户。
可是硫酸在的时候,硫酸可以站出来很公司炮轰坚持自己的主张。小弟可能就没有这个资格了,当然也不能偷偷披露什么公司不同意他的某些高AI企划...来拆自己人的台子。
竹内接手生化是怎么做的,完全保留,稍作创新。加入只要有基友一起玩就会很爽的双打系统。
小弟也许也想这么做,可是公司希望忍龙变成战神,系统要变成至少卖200W的系统

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发表于 2011-9-20 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
一个NG2移植版都能搞成那样。。。真算了吧。。。

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发表于 2011-9-20 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
只能说和以前已经是不同的游戏了
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发表于 2011-9-20 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
敌人的攻击性…唉

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发表于 2011-9-20 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
小弟在这方面发挥很稳定,一直让人失望。

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发表于 2011-9-20 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
完全是分清界线的忍龙作品,好不好玩还是等成品吧!就如战神1一出就开创新动作游戏玩法,当这不是用来比喻小弟的,因为他作品没有出来.到底少了多少原有元素都不重要,重要是好不好玩!
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