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楼主: bentiancai

以SFC的机能有没有可能移植KOF ?

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发表于 2011-10-2 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
minimal 发表于 2011-10-2 10:41
SFC打击感太差,机能不行的

反话啊!16位家用机(NEOGEO除外)SFC打击感最接近街机,MD明显感觉是轻飘飘的!
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发表于 2011-10-2 13:02  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-10-2 13:03 编辑
mneeme 发表于 2011-10-2 11:14
反话啊!16位家用机(NEOGEO除外)SFC打击感最接近街机,MD明显感觉是轻飘飘的!


你要再说的话就会有人跳出来数同屏人数了~~事实上SFC比MD要强一些,发色数特效音源都是MD不可企及的,但其本身不存在质的差异~~就拿街霸2来说,你MD移植不了的砸油桶奖励关SFC照样没辙!
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发表于 2011-10-2 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-10-2 16:20 编辑
robbychild 发表于 2011-10-2 13:02
你要再说的话就会有人跳出来数同屏人数了~~事实上SFC比MD要强一些,发色数特效音源都是MD不可企及的,但 ...


打击感的东西关同屏人数啥事?最关键是动作帧连贯性问题,手柄操作与人物反应要有感觉,这就是街机游戏的精髓,如果没有的这个东西,人物虽然操作起来都方便多了,但缺乏真实感,其实最主要还是游戏开发商态度问题,SEGA本家的游戏多数不会这样!

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发表于 2011-10-2 16:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 lifeixie 于 2011-10-2 16:32 编辑

MD普遍游戏的打击感确实有点轻飘飘的。有点FC加强的感觉。MD像虚拟体,SFC像实体。感觉和图形处理还是有一定关系。
个别大作到不错,漫画地带等!
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发表于 2011-10-2 16:34  ·  四川 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-2 13:35
打击感的东西关同屏人数啥事?最关键是动作帧连贯性问题,手柄操作与人物反应要有感觉,这就是街机游戏 ...

SEGA在SS上开发的SONIC好像还不错~~毕竟自己的主机知根知底~~
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发表于 2011-10-2 16:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
即使PSSS不能完美移植NG游戏,并不能说明机能弱于NG吧。
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发表于 2011-10-2 17:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-10-2 17:31 编辑
robbychild 发表于 2011-10-2 16:34
SEGA在SS上开发的SONIC好像还不错~~毕竟自己的主机知根知底~~


砸自己牌子的事,量SEGA也不敢,CAPCOM之流纯粹敷衍,好象KONAMI当年替MD做的几款游戏缩水得不成样子,尤其是落日骑士!
操作手感上的调整貌似比画面完美移植更难,比如一个小跳,苏联猪或是日本猪就要调整出与春丽不同的幅度和手柄操作反应,不过貌似MD要快出不少!而饿狼传说2因为换了个单位移植,M散装光盘完全不成样子了,打起来感觉是很快,但感觉就好象老虎变了猫一样,同样是移植的SFC版却要忠实于原作!
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发表于 2011-10-2 17:31  ·  四川 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-2 17:28
砸自己牌子的事,量SEGA也不敢,CAPCOM之流纯粹敷衍,好象KONAMI当年替MD做的几款游戏缩水得不成样子, ...

落日骑士M散装光盘发色数太差了~~音效也缩水~~话说这capcom在SS后期出的那个流氓三兄弟格斗版简直是侮辱SS!必杀技发动时居然还是2D的插图?!
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发表于 2011-10-2 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-10-2 17:31
落日骑士M散装光盘发色数太差了~~音效也缩水~~话说这capcom在SS后期出的那个流氓三兄弟格斗版简直是侮辱S ...

落日骑士M散装光盘压根就属于“原创”作品,人物少了俩,连片头动画都没了,再就是发挥了MD图象丢失能力的极限,画面时不时地就忽闪忽闪,感情那是FC不成!
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发表于 2011-10-2 17:34  ·  四川 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-10-2 17:33
落日骑士M散装光盘压根就属于“原创”作品,人物少了俩,连片头动画都没了,再就是发挥了MD图象丢失能力的 ...

还有忍者龟啊~~SFC那个是正宗的街机移植,MD的完全是原创游戏嘛~~话说这MD上唯一完全移植的高游戏性的只有雪山兄弟了~~
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