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楼主: larrystou

[讨论] 实况2012 手感好于FIFA12

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发表于 2011-9-24 01:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我就没觉出demo1和2有啥变化,加速趟球那个球还是跟铅球似的踢不动,姿势永远只有那么几种,摔倒永远是屁股着地,不可否认今年实况确实相比11有所进步,但是和fifa还差得远

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发表于 2011-9-24 11:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 finnwan 于 2011-9-24 11:16 编辑

2个系列都玩得很爽,有什么好争的。
期待2K公司也乱入做足球2K系列游戏。。。。
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发表于 2011-9-24 11:34  ·  山东 | 显示全部楼层
国外懂足球的人都喜欢真实,所以玩FIFA,国内只是为了玩游戏爽快,所以玩实况
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发表于 2011-9-24 12:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
游戏机房里都是玩实况的,有氛围得多
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发表于 2011-9-24 13:01  ·  山东 | 显示全部楼层
xianyunhai 发表于 2011-9-24 12:42
游戏机房里都是玩实况的,有氛围得多

这是当年实况水平高于FIFA,当年

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发表于 2011-9-26 01:11  ·  福建 | 显示全部楼层
实况玩多了,比赛都觉得假的典型。现实比赛里,单刀10个打飞9个?还单刀是门学问呢,单刀本来就应该容易进。
FIFA的问题在于后卫转身比较傻,从而形成单刀比较多,这是很多实况玩家的感觉,因为在实况里,AI傻的跟2B似的,,觉得没什么发展的局面下,在FIFA里AI的跟进跑动,一个直塞,就突破电脑防守了。这个确实需要改进,但对战里,由于玩家有意识的会控制后卫后退,这种情况会好狠多。
至于建模,很多玩家不太懂,实况是圆柱体加四肢,所以觉得比较有力,而FIFA是细化到关节,所以举得FIFA的球员比较软,事实上看足球比赛,即使德罗巴这种球员,柔韧性也是相当好的,足球比赛就是扭来扭去,同样,脸部,实况是贴图,FIFA也是实体建模,但实况使用取巧的办法,就是打高光,事实上在真实比赛里这种画面是看不到的,但游戏里,就觉得实况更好看,当然,游戏么,好看就行,但发展下去,实况除非推到重来,否则FIFA依靠IT发展主机性能的提升,会越来越像。
FIFA更像足球比赛,大家都是球迷,高水平比赛看的很多了,什么情况后卫该怎么防,什么情况该怎么弄,因此水平好的玩家比如楼主就觉得FIFA简单,而实况更像是格斗游戏,最后的BOSS的设定弄的很变态,就觉得难,但实况里无名后卫落后2个身位轻松反超卡住C罗、梅西,现实么。

游戏就是游戏,即使是FIFA,也不可能真正替代现实足球比赛,所以只要玩家觉得好就行,但从技术发展趋势来说,FIFA会继续发展,而实况,从目前看,走到了一个瓶颈,而且要突破很难,需要推倒从来,创意上要有大的变革。

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发表于 2011-9-26 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
实况的AI总可以做到让人忍无可忍的地步。比如前锋踢飞了一个单刀,然后会做出懊悔的一系列表演。就在他表演的时候,我朋友球门球踢的太轻,后卫明显离球太远。我的前锋绝对可以及时抢在前面出脚。但是那货的表演啊,无法取消啊!他一定要把整套懊悔动作做个干净,这是什么2货的设定!
再说个具体的手感,带球。实况的带球可以做到超级直线,球滚在边线上一路往前跑,都不会失误的。我只用不停地按RT大步狂奔,就好了。加速带球的时候根本谈不到手感和节奏。只需要像无双那样一直按。 所以要说手感好,就拿出手感好的证据来,不要说觉得FIFA传球飘就说手感差,那是心理作用,只是被实况既定的传球AI设定惯坏了。

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发表于 2011-9-26 09:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
sosoxia011 发表于 2011-9-26 01:11
实况玩多了,比赛都觉得假的典型。现实比赛里,单刀10个打飞9个?还单刀是门学问呢,单刀本来就应该容易进。 ...

哥们说的很客观 支持一个
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发表于 2011-9-26 16:43  ·  四川 | 显示全部楼层
各有所好吧,何必非要对方接受自己的观点,何必非要证明自己的观点才是真理。
我朋友长年累月在我面前说fifa的好,我自己也玩过较长一段时间,是觉得比实况很多方面都做得更棒,但不知为何 还是玩实况最有乐趣。

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发表于 2011-9-26 18:02  ·  天津 | 显示全部楼层
哎实况的14年伪球迷路过(fifa确实真实,但就是不适合我)
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