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楼主: til5201

MH3G较客观的评测和试玩心得

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发表于 2011-9-20 12:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
我也覺得該弱化槌子

應該強化槌子本身的暈眩數值,降低打擊武器所帶的減氣效果

每次打一打就看到怪開始流口水了....

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2011-9-20 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
gbayl 发表于 2011-9-20 11:50
嘛~MH3的锤打少了(MH3大多用大剑和太刀),我之前说的东西大多相对于2来说的,MH3里面的锤打出晕眩的次数的 ...

2以前飞龙种是怪物的主流,这头都是伸出来让你敲,3多了兽龙种,多了诡异的后撤步,头还抬的老高,当然没以前好砸了

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发表于 2011-9-20 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9a9gg 于 2011-9-20 12:20 编辑

不过新增武器(如铳枪、太刀)的操作和各种特殊攻击
新增吗? 铳枪算回归 太刀本来有...
看fami通的演示 铳枪出手动作稍微快了 无论插还是龙击炮

C手的话没所谓 反正不用
新的目标锁定的确要重新适应

下屏自定义看起来很舒服

征服者

怪蜀黍

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发表于 2011-9-20 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
对不起,我技术渣,从没练出过神马C手Z手的神技

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发表于 2011-9-20 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
比沙罗 发表于 2011-9-20 10:33
。。。嗯?轻弩有蹲射?这个我倒没注意看哦,话说蹲射是P3重弩的特技,难道。。。

你没搞错.只是有这些技能后组装驽就很难出现.
MH3中重驽是不带任何技能的.这次轻重都和P3一样

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发表于 2011-9-20 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2011-9-20 10:44
我觉得既然是基于tri的进化,那么保留组弩也是应该考虑的一个方面,放弃3里面很不错的组弩设定,改回泾渭分 ...

在平衡性上组合驽明显没有把平衡性破坏了.只是防御性能使驽有点霸道。
组合明显比现在普通的玩法更有特色。现在直接买个驽说那个好买那把就行了缺少独特和研究.

审判者

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发表于 2011-9-20 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我要破解~~~~~~~~~~~~~~~~~~

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2011-9-20 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2011-9-20 13:03
在平衡性上组合驽明显没有把平衡性破坏了.只是防御性能使驽有点霸道。
组合明显比现在普通的玩法更有特色 ...

这点估计会被永远黑历史了吧……

其实我觉得自己拼装武器是一个很大的进步,无奈玩家都喜欢快餐

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-9-20 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 专属她的猫 于 2011-9-20 16:16 编辑
(忍) 发表于 2011-9-20 13:03
在平衡性上组合驽明显没有把平衡性破坏了.只是防御性能使驽有点霸道。
组合明显比现在普通的玩法更有特色 ...


tri里如果说武器的研究价值的话,组弩当之无愧第一位吧……
想当初tri开放组弩的时候我还幻想着某一天MH里所有武器都能自己组装呢……

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发表于 2011-9-20 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
想起以前玩驽都是火龙驽之类的.
唯一用途就是扩2.MH3直接把扩2弱化了点.
MHP3玩驽真的很无耐.属性装加指定的属性速射.大怪基本是虐的.

4把电速射打金银打到无言.疯狂硬直.重驽给却弱到炮台水平.给火龙撞下就没了1/3血

不支持防御性能的驽硬直大的没办法动.组合驽亮点就各种子弹的玩法射程还有攻击距离

P3只有子弹的射程距离不能通过驽直接影响到也没有驽对距离加乘,

太刀无限气真该去掉。P3最满足的是笛攻击附带演奏。单片需要再提高下频率和输出。

感觉锤是技术工不过确实是霸道武器。特别是团队。双刀反而被弱化群体
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