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楼主: zhuyiminghnk

火纹明年要出新作了...

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 楼主| 发表于 2011-10-30 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是期待bws的续作 那bws总是有种被游戏玩的感觉
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发表于 2012-1-15 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷耶夫皇帝 于 2012-1-15 11:13 编辑

FE更注重对自己的要求,而不是游戏强行给玩家的要求。

毕竟每一作FE都是要经过SUPER MARIO CLUB的意见协商后才能出品的,要讲求难度,但同样要体贴新手玩家。因此无论是评价也好,不同难度选择也好,拿捏难度的操作权掌握在玩家手里,有多大胃,开多大席,就是这个道理。

如果单纯以难度而论,新纹谜的顶级难度哪怕你把所有的人级别全部练满也根本不可能无双得起来,不信你就试试看。

另外,3DS的新作公布,名字不是楼主的传言消息,就俩字儿——觉醒,大概是对应FE的“外传”而设置。4月19日发售,同期发售的还有公主法典。反正这俩我都要第一时间入账的。

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发表于 2012-1-16 15:14  ·  福建 | 显示全部楼层
看来届时各大论坛的火纹区又将是一片“腥风血雨”了……

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发表于 2012-1-17 09:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
FE最大的不满还是4格同时回合的行动模式,这么多年了,一点改进都没有

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发表于 2012-1-17 13:34  ·  福建 | 显示全部楼层
附和一下莉莉,轮到敌人行动回合没有加速真的会犯困,而同时回合制则需要玩家时刻保持清醒才行。
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发表于 2012-1-18 08:16  ·  北京 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-1-17 09:15
FE最大的不满还是4格同时回合的行动模式,这么多年了,一点改进都没有

那你打算怎么给人家改进啊?

英雄无敌这么多年不照样是蜂窝格子,有什么改进?非要大家都是蜂窝格子或者都是四方格子才算改进?要么变成光明力量羽翼那样?你会接受么?

格子什么的是一种表现形式,跟具体的游戏系统没什么太大联系。

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发表于 2012-1-18 09:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
马甲雷耶夫皇帝 发表于 2012-1-18 08:16
那你打算怎么给人家改进啊?

英雄无敌这么多年不照样是蜂窝格子,有什么改进?非要大家都是蜂窝格子或 ...

并不是说一定要改成什么样的形式才行,只是说同时回合制+4格这个模式已经让人觉得很厌倦了而已,同时回合制一到敌人行动的时候,前面的关卡还好,等到人多的关卡真的让人很想睡觉,而且同时回合制因为不存在行动的时间差,使得很多战术都使用不能,而是单一依靠角色的强度来抵挡敌人的共计,这也是很多人觉得FE系列比较无双的原因。至于具体应该改成什么样才好这肯定不是谁一句两句话就能改好的,但是总是一成不变的话肯定也不是什么好事。

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发表于 2012-1-18 09:43  ·  福建 | 显示全部楼层
莉莉真是的,同时回合制是BS的,FE的那个是交互(轮替?)回合制。

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发表于 2012-1-18 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
哇。。。BWS真乃神作也。
+100.

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发表于 2012-1-18 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-1-17 09:15
FE最大的不满还是4格同时回合的行动模式,这么多年了,一点改进都没有

其实我对人生最大的不满还是每天的生活啊,起床,工作,下班,睡觉,一点改进都没有。
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