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楼主: 艾不实手

关于PSN版生化4的一个问题大家 重视了吗???

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发表于 2011-9-26 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
换***衣服过场动画里还是默认服装啊

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发表于 2011-9-26 16:24  ·  新加坡 | 显示全部楼层
好像的确是即时。。。。。。

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发表于 2011-9-26 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
PC的欧版貌似是即时演算的

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 楼主| 发表于 2011-9-26 16:38  ·  天津 | 显示全部楼层
虽然 PSN版是及时演算,可是感觉画面HD化的 不太好 看着还是别扭啊,没有生化5看着舒服啊

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发表于 2011-9-26 19:33  ·  海南 | 显示全部楼层
生化4只是加大分辨率更换了清晰的贴图抗了锯齿~其他都没变~ 多边形没有增加贴图也没有凹凸效果光影效果还是以前的~~自然比不上生化5

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-9-26 21:07  ·  香港 | 显示全部楼层
jycsx 发表于 2011-9-26 10:56
换***衣服过场动画里还是默认服装啊

那是因为教父装是PS2新增的,NGC时没写这部分的即时演算代码,这次偷懒不写~

弑神者

潛水者

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发表于 2011-9-26 21:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
高清版用的是即时演算。

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发表于 2011-9-27 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡仆控 于 2011-9-27 00:53 编辑

那不算CG那叫播片 因为过场剧情的脸部和游戏时的脸部是2个 一个是可以做表情的多边形比较复杂的脸 一个是游戏时的没有口腔建模的相对低多边形脸部 不能张嘴只能做简单的眨眼动作 过场调用高多边形的脸用于表情刻画表现 游戏时因为基本看不到所以调用低多边形的脸 如果要即时演算过场就要把高多边形的脸也移植过去 光有这还不行 要有表情动画就要有动画数据 然而那么多角色的表情动画数据移植起来也是比较繁杂的 不如直接录制播片简单省心 也不用PS2去运算了 还能省出不少数据空间缩小游戏容量
CG:Computer Graphics的缩写 简单说就是电脑预渲染动画 预渲染就是极尽可能的把各种复杂的多边形 超华丽特效 超复杂的物理运算慢慢渲染成序列帧播放而不用主机去实时运算 所以真正意义上的CG画面效果都比主机运算的画面好就是这样

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发表于 2011-9-27 07:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 卡仆控 的帖子

没看懂一点, 为何即时演算会比cg占用容量呢?

gc版的生化4真是太精致- -
全程即时演算啊!

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 楼主| 发表于 2011-9-27 09:38  ·  天津 | 显示全部楼层
回复 卡仆控 的帖子

又学到了  字数够了
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