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玩了一下午+一晚上谈谈感受

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 楼主| 发表于 2011-9-24 03:52  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于本人玩前作时间才一个月左右而且还是靠A9基友给的大部分武器才白金,所以这里只是以入门者的角度去看新一作的DS,还望各位老鸟轻喷

画面
比上一作进步很大,特别是贴图效果更好了,但纸娃娃造型依然悲剧,如果是以东方审美的角度看的话个人感觉甚至比上一作还差一点,头型也没啥改变.女性方面多了个双马尾但我觉得配搭这种游戏风格只能说是诡异...另外画面时有丢帧,特别是户外的时候,不过目前还没对战斗造成太大影响

音乐
大部分时间没有BGM所以印象不深,打牛头的时候来了一段但有种很唐突的感觉

系统
除了取消了神殿和黑白设定,其它和前一作差不多,但貌似这一次打死BOSS没有特定的魂,我目前打了2只,一只一开场就出现的还有一只牛头,都没拿到什么特别的灵魂.杂鱼比上一作更聪明了,上一作也就暗黑NPC动作比较拟人会和玩家周旋,这一作的即使一般杂鱼,除了普攻其它花样也很多,我甚至还被格挡后吃了一记重击,现在连杂鱼也会弹返了真是可喜可贺...

另外这一作多了跳,以前只能滚,这次可以跳过一些中间有断层的地方了,不过要助跑,很多地方可以靠这个拿好物

除了王道路线,分歧路线捷径之类依然很多,个人觉得和上一作有点不一样的就是即使是初级阶段(就是离被鸟叼到第一个篝火比较近的区域)分歧路线上的强力杂鱼比上作多多了,比如说死人街那一区,从打牛头前的篝火出门直走,在石桥右边滚到斜下方对面的阳台,拿了个戒指后一抬头就能看到个样子长得和说明书封底一摸一样的家伙,当时我是被摸一下就挂了,还有就是进打牛头雾**,往可以用***匙打开对面一扇通往地下的门,以为可以拿好物谁知道底层站着个长得和前作1-3救的双刀差不多的大哥,只是武器换成了类似龙骨碎的东西,试验性地拿火球试了一下伤害只有35看对方血槽没什么变化果断落跑...像这样的还有很多等待各位去发掘,反正我是一看苗头不对马上落跑

职业方面基于我是WS流所以选了咒师,火球威力确实挺大的不过因为有数量限制所以其实用的更多的还是斧头.按目前来说想靠以前贵族的灵魂箭解决大部分杂鱼是很难了,还是多靠背刺吧...

玩了几个小时后对地图的感受是
死人街类似前作的王城,怪还算规矩不是很难对付,感觉应该是面向早期的关卡
墓地类似前作的暴风祭祀场,怪是不死系,建议晚一点来
下水道老鼠街类似前作的腐谷,有些杂鱼攻击带诅咒属性,还有个类似史莱姆的玩意会从天花掉下来被扑到立扑

在过了序章后第一个篝火的附近有个圣职者,和他对话3次可以交誓约,得到一个奖杯
在见到老朋友红火龙的地方往反方向走,会看到一个热爱太阳的NPC,也是交谈3次后可以拿到可以召唤基友的石头,不过目前貌似服务器还没开放

暂时就是这些,有什么意见的欢迎交流~




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发表于 2011-9-24 04:10  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 emilia 于 2011-9-24 04:10 编辑

由于短期内怎么看也拿不到奇迹的雷枪了 放弃圣职reroll了魔法师
初期阶段用小人区那里拿的刺剑+灵魂箭 初期也没有魔法次数不足的问题- -
感觉这次敌人最讨厌的还是火焰瓶。。。而且很少当着面仍过来的 都是屋顶上2 3个。。
带盾的杂兵个个都是小王级别的动作。。特别是拿长枪的 防守反击很风骚。。

期待下后面的各种大魔法。。。

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 楼主| 发表于 2011-9-24 04:15  ·  日本 | 显示全部楼层
那长枪的我找不到空隙背刺...只能引他出招然后斧头劈他了囧

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 楼主| 发表于 2011-9-24 05:22  ·  日本 | 显示全部楼层
啊,其实对拿盾的可以踢他破防...我OUT了...

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发表于 2011-9-24 06:52  ·  日本 | 显示全部楼层
到王城アノール・ロンド后场景氛围会剧变

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Be a lady

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发表于 2011-9-24 07:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
1,纸娃娃系统是所用引擎的结果,不过这样也觉得人物很霸气。。
2,打死BOSS有直接掉武器的设定。。。不过武器的要求一般很高,没法直接用
3,杂兵会背刺也会弹一闪,看你再逃~
4,那个黑骑士只能算BOSS级杂兵。。包括后面那个灰色的防御死高的家伙。。出手都很慢,你可以跑背刺
5,诅咒和毒都有耐性槽。。被打爆了的话。。不说了
6,不死墓地(很像4-1那个)那些骷髅打不死。。推下悬崖也是,因为你从他们身上拿不到任何魂
7,你怎么加点的。。咒术师能用斧头。。。大型的?

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未來福音

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发表于 2011-9-24 07:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
最近一直看直播视频,难度的确比前作高了一些

大部分没BGM,这个不给力啊~

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发表于 2011-9-24 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 hyew 的帖子

这只能说继承了恶魔之魂的风格

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发表于 2011-9-24 10:02  ·  日本 | 显示全部楼层
生锈的镰刀 发表于 2011-9-24 07:03
1,纸娃娃系统是所用引擎的结果,不过这样也觉得人物很霸气。。
2,打死BOSS有直接掉武器的设定。。。不过 ...

咒术不是出生的时候就拿着斧头嘛- -?

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Be a lady

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发表于 2011-9-24 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
emilia 发表于 2011-9-24 10:02
咒术不是出生的时候就拿着斧头嘛- -?

不是山贼么= =!?
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