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关于 魔法 为什么 只能 用几次??为什么有限制?? 请高手解答 谢谢

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 楼主| 发表于 2011-9-24 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问 高手 为什么说、 咒术师 和 魔法师 的魔法 限制?? mp不是慢慢恢复的吗 为什么说 咒术师的火魔法 只能有几次?  难到不能 恢复吗 谢谢

终结者

联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2011-9-24 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
估计是魔法太厉害了,恶魔之魂里贵族打BOSS基本无难度。。。。举个例子,1-1BOSS用贵族2~5分钟就能解决战斗,我用骑士要打15分钟。。。把***,火瓶都用光了才搞定,当然可能是第一次用近战打的关系,没找到诀窍

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发表于 2011-9-24 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 colin1987 于 2011-9-24 11:22 编辑

貌似是这样的
本作没有MP条的设定,而有魔法、火法、奇迹共用槽,根据你的属性(应该是智力吧),最多可以有8个槽(双手戴上稀有的+1槽戒指应该有10个),每个魔法、火法、奇迹都占用一个槽,但是有使用的次数限制,不同的法力次数不同。你可以在游戏中获得同一个魔法、火法、奇迹的多个拷贝把他们放在多个槽中增加一个魔法的使用次数(可能要多周目),但是你要是所有的次数都用完了,你必须回到篝火,篝火可以***、回法力使用次数、回元初之瓶,而且死后从篝火重生,但代价用完篝火是所有非Boss敌人都会立刻重生。
基本上是从gfaqs上得到的信息,有游戏的可以证实一下。。。。

终结者

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发表于 2011-9-24 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在在看直播,那个人用的是奇迹,不知道他什么职业,只能用5次,而且硬直时间很长,打怪的时候不适合 用

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发表于 2011-9-24 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
治疗奇迹啊,相当于多个五个血瓶,生存几率大大增高啊。。。。。

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发表于 2011-9-24 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我猜测后期肯定有回魔的手段
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 楼主| 发表于 2011-9-24 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
各位大侠 谢谢 但是 有个问题: 这样设计的话 那么 所有法系的岂不是没有优势了??? 请看我的分列
1. 纯魔法 防,血,功 都很低! 这样 你魔法只能用5次就没有了 那请问还怎么继续???岂不是只能当 物理系用了??? 这不是搞笑吗???
2. 纯回复 防,血,功 都很低! 就算你有5次的救命术,能起多少用 其实大家都知道。岂不是又要当 物理系了???有搞笑了???

我是法系的铁杆 这样看来 这次游戏貌似有意 削弱 法系啊!!!! 55555  就安慰!!!!!

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发表于 2011-9-24 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
这作是想适当削弱魔法吧,其实20次使用次数的灵魂箭魔法放到10个槽里,也有200次了。。。两个篝火之间够用了
前一作的“纯”魔法系是戴个回魔戒指蹲在角落里挂机呢,还是在打3-1刷香料呢。。。可能开发者不像看到这样的情况吧
PVP这作也应该不会变成吃草吃香料的比赛了。。。

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发表于 2011-9-24 18:29  ·  日本 | 显示全部楼层
嗯,我现在就是把咒术师当战士用,BOSS都是直接用砍的...那火球射距太短,还不如直接冲上去砍来得快

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发表于 2011-9-26 09:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 huahuax 于 2011-9-26 09:58 编辑

看了所有回帖,难道没人知道西方龙与地下城的魔法记忆规则吗...

我个人认为一是在世界观的设定上朝西方习惯靠近,取消MP,采用次数记忆;
二是削弱魔法,恶魔之魂玩物理系直接就是HARD模式,魔法系一路无压力,PVP也一样。
三是在恶魔之魂里,以MP消耗奇迹的设定不合理,要增加MP需要升级魔力,但是升级魔力获得的是魔法槽——也就是说如果要增加奇迹槽和奇迹使用量(MP)的话,必须同时升级魔力和信仰,结果就是导致升级信仰非常鸡肋,也就使得奇迹本身在恶魔之魂里非常鸡肋,相信大多数玩家的奇迹属性最多就是16(获得两个槽学个复活)或者18(拿蓝血剑),信仰高了其他属性相应就低,关键是信仰本身非常鸡肋。(当然你如果刷魂所有属性99当我没说)
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