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楼主: atzlwx

DC上的恶魔城为什么会胎死腹中啊

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发表于 2011-9-25 14:17  ·  广西 | 显示全部楼层
技术不过关,80%那是胡扯。

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发表于 2011-9-25 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
KONAMI对SEGA的诚意历来就是如此,往即死机上做游戏更是找死,陪葬的东西不去做是明智的。

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发表于 2011-9-25 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
KONAMI连实况足球都没做给DC,恶魔城还会吗
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发表于 2011-9-25 16:32  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 大力射门 于 2011-9-25 16:34 编辑

看过开发时的杂志图片,很强大,至于最终未能成行的原因,我想跟大多数第三方对DC的态度都一样,那就是用户群~~相比DC而言,N64,PS都已经积累了很广阔的用户群,在这两个主机上开发游戏***的概率要大得多~~

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发表于 2011-9-25 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-25 18:22 编辑

konami在Naomi上有过足球游戏,好象射门还是靠脚踢的,互换基版都没Dc份呢,高达能够在Dc上出现,也可能是得益于互换基板的便利性吧,而Konami这态度,显然压根就不看好Dc,都懒得拣这个互换基板的便宜,忙赚其他钱去了…那个年代,konami在Ps系上够忙,够赚了,没闲情逸致给Dc开发了。md,SS上,konami算不错的了,2d的游戏可以给的都给了,尤其是Ss,结果花了力气还赚不到钱,ps上随便换几个音乐Ddr,beat mania就能砖翻,能不在Dc上观望麽…konami挺会生意的,头脑清醒。
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发表于 2011-9-25 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-25 18:12
konami在Naomi上有过足球游戏,好象射门还是靠脚踢的,互换基版都没份呢…那个年代,konami在Ps系上够忙,够 ...

那個體感足球遊戲我玩過,這樣的體驗操作,在家用機是無法體驗的………………所以我理解konami

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发表于 2011-9-25 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上,看上去挺刺激的啊…画面速度如何?

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发表于 2011-9-25 18:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-25 18:12
konami在Naomi上有过足球游戏,好象射门还是靠脚踢的,互换基版都没份呢…那个年代,konami在Ps系上够忙,够 ...

KONAMI好像为NAOMI开发过一个叫 "武术" 的格斗游戏吧,除此之外还有哪些

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发表于 2011-9-25 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
那个武戏是眼镜蛇基版,机能比M3强,画面确实牛啊,比Vf3好多了,但手感真的要吐,我有幸玩过几局,感觉比斗神传系列还要糟。
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发表于 2011-9-25 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-25 18:21
楼上,看上去挺刺激的啊…画面速度如何?

目測有30幀左右,第一次玩的時候太大力,扭傷了腳。

9年前在廣州流行前線玩過三個幣一局,內容是互射12碼。
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