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楼主: qwerty

鬼泣3销量可悲啊

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发表于 2005-4-6 22:28  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用ssstylish于2005-04-04 17:34发表的:


不懂鬼泣系列就不要瞎说!
他说的挺实在的……

终结者

大龄肥宅

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发表于 2005-4-6 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
美版销量也不怎么样~欧美对其评价就一个字:难~

圣骑士

吃饱了撑着

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发表于 2005-4-6 22:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
历史上又一款叫好不叫座的作品...哀悼一下...

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发表于 2005-4-7 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
1代时这种游戏属于“新事物”,3代时有中间的2代影响+此ACT已经大众化……
该用户已被禁言

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发表于 2005-4-8 18:39  ·  河南 | 显示全部楼层
反正现在***管他类,买不好算了没得玩COPCOM到了也有别的公司,我就欣赏暴雪,人家才是真正的用心派,WOW有多低调,但有始终都是第一名

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发表于 2005-4-9 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ssstylish于2005-04-04 17:34发表的:


不懂鬼泣系列就不要瞎说!

我说的可是事实,兄台不要太感情用事了。

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发表于 2005-4-9 10:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用neverbeg于2005-04-09 09:23发表的:


我说的可是事实,兄台不要太感情用事了。

什么叫做进化有限,无双系列后作比前座进化的很多吗?为什么还是卖的很好?
生化4比前作进化很多了吧,可实际销量呢?你的说法根本不成立。

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发表于 2005-4-9 19:23  ·  河北 | 显示全部楼层
那些敌人傻到离谱,DMD难度来自于敌人多,视角乱,魔化后敌人攻击很难打断
而不是敌人聪明

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发表于 2005-4-9 20:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2005-04-09 19:23发表的:
那些敌人傻到离谱,DMD难度来自于敌人多,视角乱,魔化后敌人攻击很难打断
而不是敌人聪明

你口气到真大,DMD难度下敌人只改变种类而不改变数量,视角乱是你不会好好利用手动调节,我都怀疑你玩没玩过DMD,是个人就知道DMD下敌人的攻击与防御欲望出奇的强,如果你说的是造型傻点到还可以接受,不过杂兵干吗一定要那么帅呢!

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发表于 2005-4-9 20:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2005-04-09 19:27发表的:

我好像没说“大幅进化”吧,我说的是保留前面的设定

DMC3***1代哪些设定?那你就得先玩玩1再来讲了,有的人思维就是太主观

.......

那就对了,我的意思就是无双系列相比前作也没有什么大的改变可不是一样卖得很火?

一代我不敢说玩的很透,DMD至今也不能无伤通关,但也至少通了DMD不下20次,
三代不能说全面的超越一代,可也是各有千秋,至于***一代的哪些足以影响到销量的设定我到目前为止还没看出来(如果有人硬说魔人设定影响销量的话我也没办法),更何况还有人说鬼泣3销量不好的原因就是相比一代没有什么大的变革和过于模仿一代,也不知道是众口难调还是有人鸡蛋里挑骨头。

议论生化4少的原因是NGC普及量少以及生化4没有D。
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