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发表于 2011-9-26 13:03 · 河南
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本帖最后由 shermient 于 2011-9-26 13:05 编辑
dylanhai 发表于 2011-9-26 12:52 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
AS是真正提高了足球游戏的真实性的。用LD,玩家想跟防就跟防,想贴身就贴身,很容易,但是TD,因为让贴身 ...
FIFA一直存在的问题是持球球员动作速率过快,
和所有人抢断成功率都过高,
TD本身问题不大,只是把FIFA一直存在的根本性的问题,明显化了而已,
TD确实增加了难度,
但是真实不真实,这个因人而异了.
偶的意思就是,这次EA接受了11的AS的教训,
AS在11里被大多数人无视,主要问题就是使用AS带来的更多的是防守时候的困难,
而不是进攻时候的快感...,
这次强制TD,明显是EA明白了,要推广一个新系统,
必须要像11的PPA那样在网战强制一个标准,
不然就根本么有存在意义
这次EA想明白了,"想多样化,请在单机体验,网战需要一个共同的强制标准"
把新系统当强制标准,说悲观点,如果这个系统不成熟,
就是收费测试了...,为了下一作采集更多的样本
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