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楼主: yuhong

什么是硬派游戏!

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发表于 2011-9-26 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
Metal Slug《合金弹头》 硬派不!!!

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发表于 2011-9-26 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
冲锋陷阵的感觉不是很热血吗

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发表于 2011-9-26 17:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
基本同意LZ的说法
默认难度上级向,以考验操作作为主要卖点,制作水准较高,让人在反复挑战中觉得欲罢不能。

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发表于 2011-9-26 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
请问战神和战斗机器硬在哪里?连空中魂斗罗的难度都比不上。是的,我想表达的就是:像空中魂斗罗那样的游戏才是硬派游戏。
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-26 18:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-9-26 18:34 编辑
amandaxun 发表于 2011-9-26 18:26
请问战神和战斗机器硬在哪里?连空中魂斗罗的难度都比不上。是的,我想表达的就是:像空中魂斗罗那样的游戏 ...


不要把难度和硬派划上等号,要不然魔界村和洛克人之类就硬到飞起!
硬的概念至少是系统干净利落,流程毫不拖泥带水。MD当年为啥让觉得硬,未必就是因为游戏难打,相反是比SFC乃至FC游戏容易上手的多,还有动作简单也是特征之一。

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发表于 2011-9-26 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
真没觉得VF系列的打击感虚假,比起那漂浮的DOA和铁拳系列,在3D格斗里算是最好的了~而且VF门槛较高.

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发表于 2011-9-26 18:43  ·  北京 | 显示全部楼层
再有,硬派游戏也可以背版,如忍系列等
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发表于 2011-9-26 18:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-9-26 18:45 编辑
夏南 发表于 2011-9-26 18:40
真没觉得VF系列的打击感虚假,比起那漂浮的DOA和铁拳系列,在3D格斗里算是最好的了~而且VF门槛较高.


VF唯一优势在于首款真正意义的3D格斗,其他方面真没感觉到有多大优势,门槛的话也就是为了商业宣传的嘘头罢了!

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发表于 2011-9-26 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏南 于 2011-9-26 18:53 编辑

咱们所谓评论一款游戏是否好坏至少要入门,我所举例的3款格斗游戏虽然玩的不精但是都会,欢迎LS来北京挑战,作为3款3D格斗游戏里,VF需要最快的反应,打击也是最好的 门槛嘛在3款游戏里孰高孰低玩过的人自然知道(虽然VF5开始走下坡路)

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发表于 2011-9-26 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
完全就是凭感觉来划分的东西怎么说都是那么回事啊……
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