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[联合测评]05年3月25日.龙珠Z 传说.ATARI

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 楼主| 发表于 2005-3-29 00:58  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式



英文名称:Dragonball Z Sagas Evolution
中文名称:龙珠Z 传说
制作厂商:ATARI
游戏人数:1—2
游戏类型:ACT
游戏平台:PS2
官方网站:http://www.atari.com/us/games/dbz_sagas/playstation2#screens

domoya的评测:

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个人推荐度:50%
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近几年龙珠动漫在欧美掀起了一阵热潮,各公司也纷纷以此为题材制作了各种类型的龙珠游戏,趁机捞了一笔。这款ACT版龙珠上市以后,立刻遭到了包括fans在内的恶评,游戏的素质确实与龙珠Z 武道会系列存在着不小的差距。


画面6:游戏画面总体来说还是可以忍受的。画面纵深度很大,让人初看起来有种广阔的感觉,但人物一到版边就会让人发现原来场景并不大。在版边还会有严重的拖慢,影响流畅度和操作感。有时视角拉得太远,使人物显示非常小,对于一款ACT游戏来说是极为不便的。唯一值得称道的是较为丰富的过场动画,使原作的经典场面再现了一把。不过明眼人一看便知此作的人设并不是鸟山大神,另外与动画配合的呜哩哇啦的英文旁白也叫人有种怪怪的感觉。


系统5.5:本作一改玩家所熟悉的FTG为ACT,在大地图上直接进行杂兵战与boss战。游戏采用的是自动转换视角,敌人跑到自己后面的时候会有小头像显示方位,不过仍会造成一定的不便。场景分成区域,只有消灭了一个区域的敌人才能进入下一个区域,战场范围内的物体都可以用气来破坏。游戏进行同时还要收集用于强化的Z金币和胶囊,可以在Z形的标志处购买新招式和连续技。boss战难度也不高,可以利用各种地形和障碍避开敌人的气功波。除了故事模式,还有教学模式和物品收集,实在是简单了一点。


操作4.5:游戏的操作十分不爽快,除了人物在版边时候的慢动作,跑动和飞行时候的姿势也是相当怪异。按键的设置无法更改,只得使用默认的设定。方块是拳,三角是腿,圆圈是气,十叉是跳跃,R1是防御,L1锁定敌人。两次跳跃就是浮在空中,R1+X是聚气,强化后按住圆圈可以发出龟波气功。基本连续技有5下拳或者5下脚,最后以下的威力还是很可观的,不过此招式的硬直时间非常长,可以让旁边的敌人轻松反击>_<。其实最好用的方法莫过于浮在空中配合锁定用气向敌人“射击”,敌人只能在地面上团团转,任由我们宰割,不过这样玩下去,不一会儿就会觉得乏味了吧...


音乐4:......本作有音乐么?>_<动画时的英文旁白,游戏时偶尔出现的令人不痛不痒的音乐,只有在行进时和战斗时节奏稍有不同的两种表现,实在是毫无特色而言。也许是战斗时候平平淡淡的关系,所以一点热血的音乐也没有加入。至于语音,也只有游戏过程***现提示时候的几句话,估计也难逃被直接跳过的命运了,严重怀疑厂商的诚意。


个人感受:本作的素质实在不敢让人恭维,普通的画面,平淡的音乐,差劲的手感,实在令非玩家无可忍受。即使是作为龙珠fans,恐怕也会三思而行吧。目前唯一支持我进行下去的动力,也只有为了看看后面的动画了...





iwei的评测:

前言:
失败...真失败...原先抱着很大期望等待着龙珠新作的发售...可是接触下来后最大的感受就是“换个厂商差别咋就这么大捏...”前阵子推出的龙珠Z 武道会系列大红大紫了一阵...这次的ACT版龙珠...本想同样是漫画题材改编的游戏应该差不到哪去...怎想竟能差成这样...实在让人大跌眼镜...= =

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我的评分:55
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画面:★★☆☆☆
游戏的画面完全由3D构成...本来就对3D的构图很是怀疑...果然不出所料...画绵很糟糕...首先视角很是不习惯...场景很大...人物却很小...爽快度就下降...因为根本看不清他在干什么做什么动作...很不大气...另外作为一款3D游戏...视角是首当其充的重要...而本作恰恰做得不理想...人物往往打着打着就打偏了...或者估不准距离...角度...高度...游戏中的场景构造很一般...人物的刻划比较粗糙...当人物多些或满天飞波时画面会有所拖慢...甚至人物走在板图周边是也会拖慢...>_<感觉反正画面的移动跟不上人物的移动...画面那么多缺点但还是有值得称赞的地方...那就是游戏的CG全由原汁原味的动画构成...所以亲切感倍增...十分精美...还是值得一看的...

操作性:★☆☆☆☆
操作性也是同样的渣...人物的动作很是生硬...一般就分拳...脚...波...三个攻击方式...打斗时也是五连击五连的打...除了最后一下有点感觉之外...前几下纯属比划...轻描淡写...打击感很差...还没有连贯性...发波就更别提了...一般情况就是...出现一帮敌人...之后就满天飞波了...说白了就是一射击游戏...>_<幸好有L1锁定键能打准点...不过这样就使游戏失趣乐趣了...个人发现...只要飞在空中锁定发波...就能搞定杂兵了...在地图上移动时人物会慢慢加快速度...但是由于画面跟不上人物...所以往往还没到加速就被画面卡住停了...很不舒服...

游戏性:★★★☆☆
继然是龙珠...收集龙珠当然是贯穿整个游戏的命脉...在第2,3关时就有了收集龙珠...但至今还未发现其用处...另外也有收集胶囊的概念...现在唯一能确定的是“Z牌”的收集能够在特殊地点进行强化...如蓄力的速度...移动速度等...初看选项还是挺多的...想毕“Z牌”的收集将是本作的必要要素之一...之前所提到的游戏CG也是值得观看的...相信FANS级玩家应该不会错过...至少支撑我玩到现在的就是想看做有的剧情动画...本作其他再差但忠究还是忠于原作...比如悟空和短笛联手对  ...孙悟空对战贝吉塔...

音乐/音效:★★☆☆☆
音乐至今我还是没有听清在呱唧什么...好像都是千篇一律的放同一个曲子...= =

                  

游戏标题:


开场动画:
















游戏画面:










.
素质不错,定要入手 素质一般,作为龙珠fan,还是要玩玩
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发表于 2005-3-29 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
此楼用于收***员精彩点评........

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夜の帝

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发表于 2005-3-29 08:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面拖慢,动作发飘.建模难看,关卡单调。

貌似所有ACT所忌讳的缺点,这游戏都囊括了

ATARI出的游戏,成渣的机会很大。.

骑士

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发表于 2005-3-29 09:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
乐趣是两人通关......

双打换人打boss的设定还成.....

其他方面,该有的问题都有了,最强的是人物瞬移。

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发表于 2005-3-29 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这个公司是不是当年出那个《变形金刚》的公司?

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发表于 2005-3-29 12:28  ·  四川 | 显示全部楼层
看那种画面确实不爽...还是格斗的有意思

圣骑士

Devil May Cry

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发表于 2005-3-29 12:34  ·  云南 | 显示全部楼层
看了评论后还是不买了.

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发表于 2005-3-29 12:45  ·  未知 | 显示全部楼层
感谢楼主的测评,决定不买了.

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发表于 2005-3-29 13:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
除了用垃圾就没什么形容词就没什么了!!!哎

圣骑士

光良《太天真》,一如既往的动听

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发表于 2005-3-29 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
纠正一下楼主的错误。龙珠Z和这款游戏都是一个制作小组的作品……Bandai不过是日本代理商而已……都是欧美的作品。
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