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TD----足球游戏迈向真实的伟大里程碑!( 技术的一小步,理念的一大步)

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 楼主| 发表于 2011-9-26 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 heroes6 于 2011-9-26 16:27 编辑

这么多人拼死喷 TD模式! 为什么EA要坚持对战强制TD?
EA的fifa开发团队和市场评估人员难道不知道强制TD的结果吗?
因为EA早在几年前花钱专门请了英超教练团队加入fifa研发团队进行持续参与,不断引入真实足球的方式和元素,(早期阿森纳教练温格就曾经参与过一个英国专业足球软件,专门记录球员每场比赛数据的,如跑动距离,活动区域频繁次数,跑动路线等等),国外的专业足球软硬件系统很成熟。如德国SIMI公司开发的SIMI scout 技术战术分析系统,在国外的联赛中很早就引进了上述这套设备。“李铁从英超踢球回来曾经说过他每次比完赛体能教练都拿出一个打印的单子,上面印着这场比赛他跑动的距离,体能教练会根据这张单子来评价李铁的表现。当时李铁也挺奇怪体能教练是怎么这么快统计出来的。

其实个人认为FIFA12的TD系统没什么技术含量,但却体现这一种足球思维(当然,传奇难度TD防守过于困难属于设置问题,方向本身没问题),TD模式力图体现出球场的真实空间和距离(相对LD模式也叫***流模式),自由决定上抢时机也加强了真实体验感和难度,更贴近真实足球。

总之,FIFA12是EA真正开始把近几年的团队研究成果运用到游戏中来,其实这也是未来的趋势。EA只是顺势而为。
任何一项伟大的事物在发展初期都是有很多阻力的,有很多守旧的人肯定要拼命抵抗的,时间会慢慢过滤掉这些噪音。
而fifa巨人将走向辉煌!
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发表于 2011-9-26 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
    LD***在哪里了?   上抢和退防不也是你自己控制的。    现在分离出了一个按钮就变成先进的“里程碑了”??    何况根本不成熟。

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发表于 2011-9-26 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
不成熟就不做了吗
那叫 因咽废食
PS:lz最后一句话让我想起了***书上的名言

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发表于 2011-9-26 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
好文,顶一个。。。

征服者

君の瞳に恋してる

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发表于 2011-9-26 16:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
TD要支持,某些人永远抱着旧观念

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发表于 2011-9-26 16:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
弱弱的问一句,什么是TD啊

终结者

Love Karena 林~!~!

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发表于 2011-9-26 16:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
还是有抑制***流的作用的,至少按着RT+A不再是疯狂的逼抢
但X抢断设计的感觉比较一般,因为只有远距离按X才是出脚断球,感觉很难掌握,加之硬直过于夸张,距离还不能近了,一旦没抢到,后果很严重,有点故意降低玩家出脚频率的意思……但目前还只和电脑切磋,不知道和人玩的时候是什么样子的……
相反,电脑防守倒是很生猛…抢断感觉硬直也没我控制的那么大……

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发表于 2011-9-26 17:16  ·  福建 | 显示全部楼层
jayking 发表于 2011-9-26 16:54
还是有抑制***流的作用的,至少按着RT+A不再是疯狂的逼抢
但X抢断设计的感觉比较一般,因为只有远距离按X ...

相当不成熟的出脚系统,demo玩多了就知道,禁区内L级电脑犯规那是常有事情,尤其是你起脚射门时候,经常都能骗到点球。
方向是没错,但是只能说fifa12的td是相当不成熟。
另外,现实中也不是场场都是TD防守,有时候就是要紧逼,EA真要去模拟的话,两者就是应该共存,把选择权交给玩家而不是现在这样强制。相信如果TD真那么好用,不用ea强制所有玩家都会去适应

终结者

Love Karena 林~!~!

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发表于 2011-9-26 18:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
whindson 发表于 2011-9-26 17:16
相当不成熟的出脚系统,demo玩多了就知道,禁区内L级电脑犯规那是常有事情,尤其是你起脚射门时候,经常都 ...

关键是现在模拟现实中的逼抢,体力系统跟不上啊……
所以EA才强制TD吧,肯定是两者并存最好,毕竟现在抢断好弱,至少我用起来是这样,可能没掌握到精髓
还有可能就是电脑太猛,等人人对战了再说

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发表于 2011-9-26 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
其实更简单一点来说就是习惯问题,习惯什么都是自己的了,就不会喷来喷去~
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