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[讨论] 为什么我身边几个网友都说光环和KZ3都是垃圾呢?都是游戏公司宣传品牌的游戏?

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 楼主| 发表于 2011-9-26 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我本来想买的,毕竟这几个游戏耳熟能详,买了总不会错,可是听到几个人都说是垃圾游戏,是为了做品牌而做的游戏,我有点晕了,难道 游戏真的很垃圾吗?那销量哪里来的?

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发表于 2011-9-26 16:46  ·  福建 | 显示全部楼层
看人吧。。有人就爱玩劲舞团之类的  

终结者

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发表于 2011-9-26 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
有的人发贴只是语气和措辞不太对,被人说钓鱼有点冤枉。
不过钓鱼用来形容楼主这一贴是绝对没有问题的。

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发表于 2011-9-26 16:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
他们不适应瞄准吧!
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 楼主| 发表于 2011-9-26 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
LS误解了,我个人双机党,之前没注册联机,现在想联机,找几个能众乐乐的游戏资讯下

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发表于 2011-9-26 16:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
ptwii 发表于 2011-9-26 16:46
看人吧。。有人就爱玩劲舞团之类的

精辟。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-9-26 16:54  ·  芬兰 | 显示全部楼层
KZ没玩过不知道,说HALO是垃圾。。。只能说萝卜白菜了

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发表于 2011-9-26 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
谁知道为什么...还第一次听到HALO和KZ是品牌效应的产物
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发表于 2011-9-26 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2011-9-26 17:09 编辑

其实怎么说捏,光环和KZ都是商业化的产物,但都是成功的作品
说的难听点 光环1 不错,有画面有剧情,在XBOX时代有不错的联机网战,那个时代这个题材的作品很少,然后光环就被微软看中了,2代打打广告,搞搞续集,吹吹牛皮拿出来卖了,素质也和1代差不多。然后到了3代画面确实提升了不少,加上合理成功的商业运作,是个不错的典范
单论游戏吗,宏大的世界观,悲壮的剧情,丰富的联机模式,庞大的再现人数,至于良好的打击手感--这个真的有待商榷,而且将美式个人英雄***推向了极致。但也有片面性,比如剧情虽然宏大悲壮,但是不够深刻,没什么内涵。但是你要对比一下CS,这么多年了半条命什么的都在退步,光环一直保持了这个水准,是不错的。如果你要问10个美国人什么是HALO,那10个一定知道,但是你要问10个美国人什么是COD,估计只有1个会告诉你,国民游戏的地位也不是虚的。而且简单的剧情对于美国人更加亲切,比如阿兰那种虽然什么都好,但是销量只有区区100来W,而且就算备受美国媒体推崇,但是很多人就是不买账。毕竟老美还是喜欢联机的游戏。

至于KZ吗,1代就打出了狙击HALO的旗号,但是出来后被指责画面好,但是色调偏暗。2代着重加强了画面与物理引擎,可谓划时代的发展,而且网战引入的职业概念也树立了新的标杆。而且枪械重力设定也让游戏更加真实具有手感,更有强大的音效支持。3代对于画面的突破更加令人发指。而且网站对于各个职业的配比平横都不错,更加强调了团队作战的意识。也是一个成功的商业典范,但是剧情太短,意义不深刻,服务器掉线,配音2流也带上了不少的毛病。

毕竟每个游戏都是有缺点的,只不过有人放大了,有人忽略了。但是对于大作都是对个人而言的,没有每个人的大作,只有一个人是神作。买游戏玩游戏最忌讳盲目跟风了。
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 楼主| 发表于 2011-9-26 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,楼上解释的很详细,膜拜感谢,我可以放心的买了,不去理那些人
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