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楼主: king100

本周MH3G新图:各种亚种,更新全武器图

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发表于 2011-9-29 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
好兴奋啊!!!!!!!!!!

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发表于 2011-9-29 23:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
magician_g 发表于 2011-9-29 15:56
有种“DQ9为了我的存档不会被覆盖,再买一盘吧”,之后“生化佣兵为了从头玩,不要二手的吧”,现在是“为 ...

這個解釋很不錯的啊

不過我預計,只要有市場

坊間就會出現土製類比了...

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2011-9-30 00:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 11kk22ii 于 2011-9-30 00:56 编辑
专属她的猫 发表于 2011-9-28 15:01
P3的难度调整绝对是错误的方向,但是却给它带来了新生代国民游戏的美誉,当然,这个主要是国内玩家封的…… ...


难度这个东西怎么说呢

类似攻击判定,比如典型的水龙铁山靠那夸张的空气动能

还是要改一改的,改成如今这样精准的“不碰到就不算”很好

疲劳也是很合理的,就世界观来说

单纯的增加血加攻击说白了没多大意思

难度么

首先动作,加大范围,减少破绽

其次怒的频率,满足以上条件的情况下拥有更快的速度

再其次么更有针对性,让一些技能更有作用,比如调整被喉后的硬直时间,被风压后的硬直时间,甚至毒,麻痹的概率等等

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2011-9-30 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2011-9-30 00:49
难度这个东西怎么说呢

类似攻击判定,比如典型的水龙铁山靠那夸张的空气动能

让蚊子回归就行了

3代的蚊子麻痹功能太少,只会喷的猎人满脸液体
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-30 19:40  ·  日本 | 显示全部楼层
雙刀...總算有了...
總算能在MH3裡體驗到雙刀了...

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-9-30 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2011-9-30 00:49
难度这个东西怎么说呢

类似攻击判定,比如典型的水龙铁山靠那夸张的空气动能

作为一个招牌怪,直接能从身下滚过去的时间点,我就已经对雷狼龙绝望了……

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发表于 2011-9-30 20:08  ·  河南 | 显示全部楼层
佐和山の狐 发表于 2011-9-28 10:52
从没玩过MH,问下这个游戏难吗?动作类小白也能玩吗?
看着MH3G有点心动....

动作类小白退散,当然,如果你能坚持下来,以后可以改打ACT游戏了。

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发表于 2011-10-1 00:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
要难度的真心请来mhf 钢种怪。。hc怪。。常怒的激昂怪。。。保证你solo的蛋疼

圣骑士

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发表于 2011-10-1 00:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
lzjlz001 发表于 2011-9-30 20:08
动作类小白退散,当然,如果你能坚持下来,以后可以改打ACT游戏了。

感觉MH和ACT游戏还是有些区别
毕竟强调联机收集
鬼泣战神我一个也玩不下去
MH倒是玩的不亦乐乎

圣骑士

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发表于 2011-10-1 09:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2011-9-28 17:13
其实我觉得都到了这种程度了,每个怪物多做几套AI会死么……不同难度套用不同AI,甚至不同地形不同天气套用 ...

按你这种方法做成本太高,不符合MH低成本策略,现在掌机版MH都是一年一作,开发组就一个而以
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