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[感想]无双系游戏扼杀了地图冒险式动作游戏

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 楼主| 发表于 2011-9-28 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 neosama 于 2011-9-28 16:00 编辑

近年来各类无双游戏百出,其实说到底也就是换了个马甲的在纸面上砍草的无聊游戏,没有场景的互动,没有场景的探索,一想到再过不久的海贼无双就心疼,又是一堆砍草,没有像漫画里那样各种高低差地形,有生命会变化的场景,可以游历各种海岛,探索不同的场景:密林、海底、空岛,利用不同的环境打斗,可破坏的场景。我觉得没有这些元素的海贼王就是个悲剧,海贼王的探索冒险元素都没了,就剩砍砍砍打打打,估计还是分小章节小地图的走,而不是开放大场景,战斗时就是一味打。日本厂商没救了
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发表于 2011-9-28 15:16  ·  美国 | 显示全部楼层
其他不想说……你究竟有没有认真玩过无双……
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 楼主| 发表于 2011-9-28 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 neosama 于 2011-9-28 15:25 编辑
dxinlt 发表于 2011-9-28 15:16
其他不想说……你究竟有没有认真玩过无双……


我知道你想说战争策略,我个人认为海贼王没什么战争策略,探险未知的世界,热血的***元素才是海贼王的主题

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发表于 2011-9-28 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
没被扼杀吧。。只是最近无双作是比较多而已。。
不喜欢可以不玩。
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发表于 2011-9-28 17:53  ·  日本 | 显示全部楼层
我还没玩过无双系列,我一直都想问问这个游戏的每一代内容基本相同吗
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发表于 2011-9-29 06:29  ·  美国 | 显示全部楼层
neosama 发表于 2011-9-28 15:21
我知道你想说战争策略,我个人认为海贼王没什么战争策略,探险未知的世界,热血的***元素才是海贼王的 ...

……无双什么时候有过战争策略了?……
光是你这么说就可以确定你没玩过无双……
我不否认无双的方式确实是割草,但这游戏如果只是单纯的割草的话,有可能出那么多作还有那么多没脑子的人去卖账么……去玩玩Z5系列吧。

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发表于 2011-9-29 07:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
三国、战国无双的地图是战场不是探索冒险
战场做的最好的355,有各种高低差地形,可以拆门拆塔拆桥拆弩炮,攻城战有工兵、架梯兵、推车兵、投石兵、弩炮,而且355场景做的很漂亮,可以一边砍人一边欣赏风景,要不是战场形势催得紧,很多地方、角落都该去“探索”一下
LZ你说海贼无双只剩下砍砍砍,不妨可以参照一下北斗无双
北斗无双地图上的油桶、木棒、石柱都可以捡起来当武器,石柱、墙都可以破坏
反正无双不是探索冒险游戏,地图不会做的和你希望的那样,更谈不上扼杀

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发表于 2011-9-29 08:25  ·  北京 | 显示全部楼层
厂商出游戏就是为了***,***就得很多人买,很多人买就说明这个游戏受欢迎,以此推论喜欢无双的比喜欢地图冒险的人,而且愿意掏钱买游戏的人多多了

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发表于 2011-9-29 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
有销量就有救,,,,,,,

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发表于 2011-9-29 13:13  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 branch 于 2011-9-29 13:16 编辑

我喜欢无双的理由最大理由就是我一人砍一堆人。
无视剧情、场景、战术等等,进了战场,我的眼里只有敌人,砍砍砍砍砍砍!!!砍人,推平地图就是我的无双,yeah!!!
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