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楼主: 圣十字55

[讨论] 美式游戏对比基本都是360占优 ps3弱点在哪里?

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发表于 2011-10-1 02:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
基本都先开发360版 所以      

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发表于 2011-10-1 07:16  ·  上海 | 显示全部楼层
主流架构都是GPU处理为主CPU为辅
神机偏偏CPU处理为主GPU为辅.....
跨平台就吃瘪了..........类似问题上代神机一样..........再说欧美都是在PC平台有深厚积累的....架构相似PC的360自然发挥更好些。
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发表于 2011-10-1 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
图形api不同 ps3是sony用自己优化过的opengl 360和pc一样都是dx 所以全平台游戏360占优,独占的话用优化过的api画面比同样dx9的360要强
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发表于 2011-10-1 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinqing1989 于 2011-10-1 09:21 编辑

回复 wooyang 的帖子

游戏机基本cpu为主的,360的gpu也很落后 ati rv500架构的gpu运行720的孤岛2帧数根本不能玩,正因为360的3核cpu才能基本流畅,并且某些特效gpu不支持性能强的cpu能模拟出来,所以360和ps3刚出是商家基本不去吹嘘gpu有多强,都在吹cpu,并且在05年360那3核3.2ghz的cpu的确有资本吹嘘,ps3也是如此

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发表于 2011-10-1 09:21  ·  河南 | 显示全部楼层
很明显不是硬件的问题,看看深海和战神就知道了。

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发表于 2011-10-1 09:28  ·  江西 | 显示全部楼层
跨平台基本都以类pc架构的360开发,然后移植架构完全不同的ps3,自然360画面为好,ps3要展现全部实力必须大手笔投入压榨cpu性能,一般只有sce第一方肯这么做。
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发表于 2011-10-1 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外 360和ps3的cpu的区别就好象3头犬和八爪鱼,三头犬虽然聪明做事效率高但做的事情少8爪鱼虽然只有一个脑袋但8条触手能做更多的事情

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发表于 2011-10-1 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2011-10-1 09:33
另外 360和ps3的cpu的区别就好象3头犬和八爪鱼,三头犬虽然聪明做事效率高但做的事情少8爪鱼虽然只有一个脑 ...

呵呵 貌似确实如你所说。
所谓协同SPU....早先都吹嘘成8核.......

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发表于 2011-10-1 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
人家懒得为Cell优化而已。

就说今年的L.A,评测都说PS3版画面更好,而且还是1张BD,没换盘,可结果仍然是3张DVD的X360版卖的更好........具体为什么,实在不清楚[s:389]

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-10-1 09:48  ·  香港 | 显示全部楼层
总之就是这几点:
1 PS3和360,要做到同样的效果,PS3花费更高;
2 PS3版要做得比360版好,要投放大量的资源,效益太低;
3 360开发的游戏,容易移植到其它平台,而PS3的就没那么容易;

基本上就这几点,让很多厂都以360为首要开发平台。像MGS4那样的游戏,要是在360上开发,成本少一大截,不过这游戏PS3独占,是小岛这狭隘的民族***者的坚持~
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