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ps时代,square美工的表现(视频)

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 楼主| 发表于 2011-10-1 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andywanll 于 2011-10-1 22:35 编辑

看如下Chrono Cross穿越时空的视频,因为ps特有的“抖动”特色,反而进一步坚定了波光“摇曳”的效果,那个时代,在机能有限的基础上,美工就显得非常重要了,所以ps才不会把机能砸在类似去挑战model2的多边形,速度,贴图清晰度等方面,而是在一些自身特色上作“花俏”表现来“蒙混视觉”,可以参考后期dc,ps2(ps2只是单纯移植dc版)上的海豚的水下世界和仰望的水面表现。

当然这个画面虽然是即时的,但是应该没有任何AI,而且fps应该也很低,不过就视觉上来说,当时已经很强大了。视频录制时降低了fps,其实比这个要流畅些。

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发表于 2011-10-1 22:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏还是2000年的不小心删除了主要是不太喜欢RPG

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发表于 2011-10-1 22:33  ·  河北 | 显示全部楼层
画面看起确实挺震撼的~~CC承载着CT成功的巨大压力,能做到这样,我觉得也称得上是神作了

圣骑士

中国异度联盟盟主

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发表于 2011-10-1 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
CC画面最让我震撼的是未来电脑里那个BOSS,美工赞,PS机能绝对也耗完了

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2011-10-2 01:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
看到CC偶就来顶了,CC的人物状态界面的建模我觉得是ps最强没有之一

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发表于 2011-10-2 02:07  ·  法国 | 显示全部楼层
说到史克威尔美工强大,我脑海中首先冒出一大堆二弟游戏。
富于勇气的尝试,家用机上**性的二弟画面突破。可惜那几个游戏本身并不太被市场接受。
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发表于 2011-10-2 02:52  ·  四川 | 显示全部楼层
PS真是3D上瘾了连2D格斗里都用3D特效~~
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发表于 2011-10-2 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-10-2 09:40 编辑

谁能告诉我PS模拟器怎么设置人物边缘才能不抖动?我好几次想重温CC,可人物胳膊腿一直扭来扭去我实在受不了啊。。。。

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 楼主| 发表于 2011-10-2 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
6楼说的里面有圣剑传说?

8楼你用软件插件,抖动会好些。
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发表于 2011-10-2 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层
PS强大的3D处理能力显眼的发色无尽的光源特效至今令人叹为观止~~
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