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楼主: 妖刀泷

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发表于 2011-10-6 02:22  ·  澳门 | 显示全部楼层
妖刀泷 发表于 2011-10-5 17:02
回复 6684524 的帖子

气刃等级啊,武器的伤害值也改了,原来都上千的;还有就是P3武器现在算动作倍率啊动作 ...

自從有MH這遊戲開始那天都是這算的,上千的值要除以4.8,現在只是直接給你除好了..........
單機版的大劍防也就只能防防叫和致命一擊保命....................F的防禦反擊.....防禦磨刀才會使防禦有實戰價值............

這作武器一般近戰雷狼類都是泛用性最良好的,高攻擊力+超長白斬(匠後),就算打屬性不對傷害也不會輸很多(匠後)
沒匠的話其實用什麼真差不了多少,找一柄自己喜歡的就好......喜歡沒事***就挑擴散的......喜歡用龍擊炮的就用放射的..........玩全彈就挑通常...............
我個人十分喜歡用金火銃................

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索 大 好

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发表于 2011-10-6 02:28  ·  澳门 | 显示全部楼层
nozxxx 发表于 2011-10-5 17:11
2G:練気ゲージが最大の時、武器倍率+10&武器補正×1.12倍

p3:無1.0

你個2貨,3的太刀也有滿氣的好不..........麻煩把刃色和滿氣也算了...........

真正改弱了的是動作倍率........現在太刀的動作倍率不比長槍高多少...............

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发表于 2011-10-6 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
秀吉一发帖连我不知道的都说了=  =...

那就搬个动作值和炮击的...
http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/76.html#snavi3

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发表于 2011-10-6 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
那动作倍率是指?

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发表于 2011-10-6 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
因为在伤害计算时要乘上动作值  所以动作值也称动作倍率
就是体现每个动作攻击力不同设置的一个参数
因为武器的每个动作出招 持续 硬直 取消都不同  如果每次攻击伤害基数都一样  那就变成速度越快出招频率越高的动作更有利了
比如太刀的○就很快  △踏步斩就慢  假如攻击力一样的话会显得有些不合理
于是动作值就赋予每个动作一个参数  计算时乘上  体现出不同的招式不同的性能

很容易理解吧☆

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发表于 2011-10-6 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 6684524 于 2011-10-6 13:47 编辑

二连了,不好意思=。=

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发表于 2011-10-6 13:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说来维基里三种炮击类型的描述我一直觉得很扯。。。射程哪有那么远

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发表于 2011-10-6 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
那就是指不同动作的伤害值吧=。=动作倍率听起来有点高端了…

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发表于 2011-10-6 16:39  ·  香港 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2011-10-6 02:28
你個2貨,3的太刀也有滿氣的好不..........麻煩把刃色和滿氣也算了...........

真正改弱了的是動作倍率 ...

練気ゲージ点滅状態:1.13倍.......................

OK..................我很2...............

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发表于 2011-10-6 16:41  ·  香港 | 显示全部楼层
6684524 发表于 2011-10-6 13:42
那就是指不同动作的伤害值吧=。=动作倍率听起来有点高端了…

一直叫动作倍率...................
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