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从AI模拟看出FIFA12变化,不平衡的地方…………

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 楼主| 发表于 2011-10-5 21:40  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩FIFA10,WC,11的时候,有时候玩累了,便选择不控制任何一方,让CPU和CPU对打,当做看比赛一样,模拟15分钟,一般和真实比分情况差不多(2:0,2:1左右)…………

昨天玩郁闷了FIFA12,索性让CPU和CPU打,BAC vs 皇马,还是调成15分钟,L难度。靠……6分钟不到,2:2,整场模拟下来,比分9:3 。  不知道改怎么说,是否从这一点侧面反映FIFA12弱化了防守,强化了进攻,平衡性有所欠缺。

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发表于 2011-10-5 21:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
观点很新颖,马上去模拟盘米兰德比看看啥结果

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发表于 2011-10-5 21:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
结果出来没!!!


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发表于 2011-10-5 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不会又是PC版的,然后又是汉化的吧?

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发表于 2011-10-5 22:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实吧。。。。。我曾经用这个办法模拟过足彩,结果我SB了。。。。

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发表于 2011-10-5 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
我模拟的米兰德比结果是90分钟3:3,加时后INT点球赢了……感觉比分还算可以接受。
我选的L难度,TD防守,5分钟半场~

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发表于 2011-10-5 23:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
y_t_t 发表于 2011-10-5 22:04
其实吧。。。。。我曾经用这个办法模拟过足彩,结果我SB了。。。。

我笑喷了。。。。

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发表于 2011-10-5 23:22  ·  山东 | 显示全部楼层
其实我想说,把射门失误加大,看起来就正常了,你这个比分是多少的滑动条?

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发表于 2011-10-5 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
射门强了点,门将傻了点。所以要微调一下

骑士

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发表于 2011-10-6 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我是把双方的 传球失误 和 射门失误 都调到58 守门员扑球能力减少到42
8分钟一场下来感觉比较好 要不然不管什么队传球成功率都是90……
其实EA这样做也可以理解 毕竟默认时间是6分钟 总不能老1比1吧
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