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[讨论] 关于Rage的延迟贴图问题,忍不住了说两句

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审判者

说好的游戏性呢?

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 楼主| 发表于 2011-10-5 22:35  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实延迟的都是你眼睛余光才扫的到的地方,你在运动和战斗的时候不会去注意看而且也模糊处理了,之所以延迟就是为了保证你玩游戏时更流畅。你坐在摩托上不动,快速摇动右摇杆换视角试一试,完全不卡吧?摩托开起来的感觉也不卡吧?其实现今很多赛车游戏比如摩托风暴什么的都做不到这一点,当然那个同屏车辆更多也有关系,而borderlands则是景物一段一段的给你跳进来,虽说那景物还都是一块块的色块。

这延迟就是为了满足你们这些写轮眼没事停下来看风景用的,你要停下来截图什么或者找茬什么的,让你看着爽。一般都是旁边的铁栏杆啊,房子上的木板啊啥的,你视野聚焦的地方还不会这样。至于室内环境,由于离得很近,延迟贴图可能会让你更不爽,所以他们干脆把室内画面做得差一点而不用延迟贴图。

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发表于 2011-10-5 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩PC版压根就没见过这问题,3DM,YX上一堆人在那边叫转个身贴图就糊成一片什么的,我也不知道他们怎么玩的。。。
不过opengl游戏在兼容性上的确是有不小问题的,当初doom3出来的时候也是有很多问题。这个和opengl的特性有关,不同显卡商对于opengl驱动的编译上是不一定一致的,就算同一个品牌的显卡,不同型号也会有不同的表现。像YX上有位用460 SLI玩的很正常,我用560ti SLI就闪屏。。。同样的驱动,同样的设置。

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发表于 2011-10-5 23:56  ·  福建 | 显示全部楼层
延迟渲染有这么不待见么  
行啊
下次把内存升级到8G

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发表于 2011-10-6 00:11  ·  荷兰 | 显示全部楼层
贴图延迟最严重的是主机版《crysis 2》,1米之外全部低质贴图,随着移动眼前的贴图质量不断变化,说主机版画面好的感情是把游戏当照片一桢一桢看的

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发表于 2011-10-6 00:25  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 ninigou 的帖子

有这么夸张?没吧。

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发表于 2011-10-6 00:25  ·  福建 | 显示全部楼层
本世代 主机内存就这么大  
延迟渲染  也就1秒左右
要不用狙击 谁老看那么远 ?

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发表于 2011-10-6 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
fatyme 发表于 2011-10-5 23:56
延迟渲染有这么不待见么  
行啊
下次把内存升级到8G

这个和延迟渲染不完全是一回事。megatexture是把整个场景的所有贴图都用一整张贴图来代替,那么在载入的时候会采用类似于streaming的形式,为了最优化性能,当你转动视角的时候,移出视角外的画面可能就会进行降质处理,那么如果快速转动视角就可能发生材质载入未跟上的现象。

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发表于 2011-10-6 00:34  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2011-10-6 00:30
这个和延迟渲染不完全是一回事。megatexture是把整个场景的所有贴图都用一整张贴图来代替,那么在载入的时 ...

是这样的吗?
我一直以为是延迟渲染  
本身主机战斗力老了  
远景低模处理
不太像是 载入来不急吧  

圣骑士

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发表于 2011-10-6 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这种现象很常见,刺客信条,质量效应也常常这样,关于画面在这一代的游戏机上就不用纠结了。

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发表于 2011-10-6 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
a7lun 发表于 2011-10-6 00:35
这种现象很常见,刺客信条,质量效应也常常这样,关于画面在这一代的游戏机上就不用纠结了。

rage的情况和这些也不完全是一个类型,你可以这么理解,但实际上不一样。
像你提到的这些游戏主要是因为LOD的问题,远景用低摸+低材质来提升性能,因为你也看不了那么远,阴影分辨率啥的也给缩一缩,然后等到距离拉近,模型和材质等细节才会显现。但是对于RAGE是没有LOD这个问题的,完全是因为megatexture技术本身存在的不完善因素导致的材质载入延迟。
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