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也许晚了点,客套话就免了.......开门见山吧......
和3代相比,本作中丞相的招式变化还是比较明显的......常用的那几招也有一定的改进.......下面分析一下其中的一些主要招式:
空C:这算是变化比较大的一招了......3代丞相的空C十分好用.....虽然威力不大(或者说基本上就没有),但关键在于可以破防,也有一定的攻击范围......这样的话在单挑时就变得得十分实用了......再来看看本作,虽然威力上升了,但实用度却下降了不少.....再加上CHARGE攻击时的 少许蓄力时间,个人觉得和前作相比还是逊色了一些......
C1:这次的飞行道具变化也很突出,普通威力和范围都有所提升......但缺点在于攻击判定出现前有几秒的等待时间......高难度下的话往往容易被敌人围攻......因此平时还是少用为妙......
C3:破防技......丞相的两大特色之一.....虽然威力不大,HIT数也不多......但在敌方角色(特别是敌将)拼命死守的时候还是会起到出奇制胜的效果.....本作中该招的变化不大......可惜的是354中取消了单挑模式,C3的使用次数可能会降低不少.......
C4:C4的威力和范围都有所提升......出招前的硬直时间也减少了.....遗憾的是该招收尾后的硬直时间依然没有得到很大的调整......个人觉得还是偏长了一点.......不过丞相缺少大范围的攻击招数,因此有时候还是可以一试的.......高难度下的话还是慎用,以免遭到群殴......
C5:这次C5浮空技的变化也很明显......和某些角色的强力C5相比(如甘宁等等),丞相的这招只能算是不过不失......和C4一样,这招或多或少可以弥补一些丞相普通攻击范围不大的缺点......而且该招没有什么硬直,算是实战中比较常用的吧......
进化攻击:本作新增的一种......缺点在于需要在无双槽满的情况下才可以使出......如此一来便限制了无双的使用......这对象丞相这样靠无双技吃饭的人来说未免苛刻了一点.......
C6:开始变动不大,最后的收招由之前的光线连射变成了飞行道具(最多可达到3个)......虽然范围,威力都不错,可和C1一样,时间偏长是致命的缺点......再加上释放飞行道具之前的些许硬直,实用度也不是很高.......
无双技:丞相的另一大看点......本作中无双又进一步得到强化:击中敌人后对方不会立即浮空,因而可以更精确地进行追打,威力也不会因浮空而减弱.......和前作一样,本作中的无双亦是对付敌将的有力武器.......
真无双技:无双的加强版......比起部分角色的真无双增加攻击范围,丞相的则是在收招时追加了巨型光束......范围上欠缺了一点,不过威力更惊人.......配合之前的那些光束连射的话,总的杀伤力还是相当令人满意的.......总而言之,丞相的无双在对付单个敌人时更能显示其真正价值.......
其实,就普通攻击而言,个人认为丞相的一些招式除了破防技以外实用性都不高......甚至可以说是算差的......有人说破防和无双便是其唯一,也不无道理......基本战术便是以无双作为主要的攻击手段(看LV4武器的附加能力就知道了)......总得来说,个人感觉这次丞相的总体实力还是有增无减的,以前不常用的朋友们不防一试.......
LV4武器附加能力:CHARGE18 弓术15 无双20 无增15 防御18
建议配制1:朱雀翼 青龙胆 白虎牙 活丹 真乱舞书
(朱雀翼用来保命......白虎牙来弥补普通攻击力的不足......青龙胆,活丹,真乱舞刚书都是使得无双更加强力的不二之选.......)
建议配制2:朱雀翼 白虎牙 铁甲手 真空书 真乱舞书
(铁甲手可以使得释放飞行道具不易被中断........真空书可以弥补攻击范围不足的缺点.....和1相比,去掉了青龙胆和活丹,不过可以利用LV4武器的附加能力来补上.......)
基本上就这些了.......水平有限,还请大家作补充和纠正........ |
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