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求问为什么忍龙能做到1080p60桢,其它游戏不行

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 楼主| 发表于 2011-10-7 22:38  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
我很奇怪,应该不是技术的原因吧,不可能teamnj技术出众一点啊,其它游戏都是30桢还是720p,我喜欢的神海就是我玩两个小时就头晕,玩忍龙四五个小时都没事.不知道哪位内行人知道这一点
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发表于 2011-10-7 22:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
同学,忍龙的分辨率连720P都不到,帧数也没有60. 但是不得不佩服板垣伴信,个人觉得甚至比某些自称达到720P的游戏画面更自然和干净,IGN给忍龙的评分当中,最高的就是画面这一项,因为对于如此快速的动作游戏来说,镜头依然能流畅。帧数虽然也没有60帧,但也无限接近了,可以和鬼泣4和魔女比比,几乎一样(这个两个是唯一的标准的60帧动作神作,战神3也没有如此流畅)。

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发表于 2011-10-7 23:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
单说原生分辨率的话NG2是585P,NGS2是720P
帧数上NG2在敌人数量少得场景下可以达到60帧,敌人多得时候以及某些场景下会掉帧
NGS2虽然总体帧数较平稳,但却没有NG2的帧数高,MP2显示基本维持在46~54帧左右,当然部分场景还是有掉帧情况~~~

总体上说NG2在敌人数量相对较少的情况下总体帧数要比NGS2高,接近60帧,但敌人多则会掉帧,NGS2帧数不高,但总体比较平稳~~

PS:别看游戏包装盒上写对应1080P,就真以为这游戏是1080P,不过是插值上去的~~~
XB0X360所有光盘游戏封面上还都写对应1080P呢,笑~~~

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发表于 2011-10-7 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2011-10-7 23:32 编辑

另外一个比较奇怪的敌方就是播放即时演算剧情的时候,NG2播放剧情时基本趋近于60帧,并且帧数浮动小,但NGS2播放剧情时,整体帧数比较低,才40多点,还不如玩的时候流畅,这个比较匪夷所思~~~
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发表于 2011-10-7 23:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
这是因为PS3的机能所致。索尼经常说PS3的机能还没有被完全开发,所有很多跨平台游戏不如360,理论上来说cell芯片是没有被完全开发,但是基于PS3的GPU的限制,那部分机能也不可能被完全开发出来了。

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发表于 2011-10-8 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙要是有神秘海域2那般超精细的贴图和质材,估计就只能十几帧了
看过一篇TEAM NINJA的采访,其中谈到如何保证帧数,说如果在开发过程中发现帧数下降,就要把环境,敌人身上的细节给去掉

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 楼主| 发表于 2011-10-8 01:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2011-10-7 23:26
单说原生分辨率的话NG2是585P,NGS2是720P
帧数上NG2在敌人数量少得场景下可以达到60帧,敌人多得时候以及 ...

没有原生当然知道了,奇怪的是都是CA值上去的,我玩mgs4时间一长就头晕,玩忍龙s2就不会,而且我好像在哪看到过说忍龙s1和s2桢数比较高
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发表于 2011-10-8 05:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
ps3游戏可不像360一样是个什么都写1080p
不过NGS1和2都标的1080p,我显示设备进游戏也显示1080p
具体多少估计要开发机之类的设备看了

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发表于 2011-10-8 07:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
NG2是585P,NGS2是720P这个是事实,虽然PS3不像360那样是个游戏都插值,但NGS和NGS2这2个游戏还是插值的~~~
至于帧数,NGS2确实不高,MP2显示在敌人较少的情况下能有50多点,NG2在敌人少时基本能达到60~~~

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发表于 2011-10-8 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
一般没特别研究过的话真的相信显示器的频率了
不开写轮眼真的分辨不出来啊
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