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楼主: ad1874

PS3的生化危机4HD PRO难度比以前变难了?

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发表于 2011-10-9 01:49  ·  广西 | 显示全部楼层
美版感觉确实难了 很多地方敌人奔跑的速度实在是太快了

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发表于 2011-10-9 12:53  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 runeking 于 2011-10-9 12:54 编辑
xbird 发表于 2011-10-8 16:44
当然是玩过以前版本的人才有机会说是变难了~


不要别扭喇
变难变易当然都要以前玩过
问题是觉得变易的人相对主观地添上自己以往的经验
觉得变难的人是相对客观地考虑到要排除自己以往的经验

反正PS3的是难了
不认同的话Normal也好Pro也好
回去New Game的1-1***广 场尽量杀敌
看看敌人补充速度和闲置度跟以前差多大

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

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发表于 2011-10-9 13:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffsquall007 于 2011-10-9 14:13 编辑

我个人觉得GC美版的PRO难度相对于HD的PRO都要低一些,原因在于GC美版长枪子弹非常多;
敌人攻击力方面都差不多,我测试了,镰刀横斩;寄生体1,3;大铁锤这些攻击高的杂兵一下都是6格左右;而且别拿攻击欲望说事了,任何版本敌人基本PRO下都是奔跑状态,而且前后法也是基本必引出攻击

NORMAL难度的话我觉得这次HD 版本也好像难了一些,我之前做的解说初体验村子就感觉村民攻击欲望强了一些,不知道是不是错觉,虽然HD 版本的NORMAL难度没法跟GC美版比,但是至少比我玩过的GC日版难不少【本人玩过GC日美 PS2日 PC亚欧 X360日】,所以不是XX党的XX一面之词,就是实话实说

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发表于 2011-10-9 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉还行,好像低了一点

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发表于 2011-10-9 16:14  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 runeking 于 2011-10-9 16:21 编辑

我稍微玩过NGC和PC的日版
通过多次PS2的日版和欧版
日版和美/欧版的差异还有Normal和Pro的差异我也清楚

HD的4代也就单纯是HD化
其他东西绝对可直接理解为没有任何修改
果真如此的话我所说的敌人补充速度增加和闲置度减少也必然会是事实
NGC也好PS2也好处理数据速度不会及PS3(XBOX360大概亦然)

和Normal或Pro的敌人AI调整无关
是PS3能充份且轻松地处理屏内全部敌人、没有敌人像以往一样要闲置或待机
敌人补充速度也就亦然

就像PS2版多丢几个燃烧弹就卡得要命而HD 版却不会也是同样道理

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发表于 2011-10-9 16:18  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 runeking 于 2011-10-9 16:20 编辑

有另一个可能性是
之前听说过Wii版因为体感瞄准太方便的关系敌人有所增加和调整

而这次HD 版应该是移植自Wii版的
可能因此让只玩过NGC、PS2版的我们觉得变难了

不过始终我自己没玩过Wii版4代
敌人的调整也只是听说回来的

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 楼主| 发表于 2011-10-12 02:00  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉是敌人攻击欲望变强了,的确是和机能有关系
就好像我昨天测试了PC版本的生5,丧尸那叫一个多啊,远胜主机版,玩起来也更过瘾了

版主

お気の毒

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发表于 2011-10-12 10:06  ·  河北 | 显示全部楼层
感觉HD日版的Pro的分头有时候不如美版的扛揍了,或者说触发空血的几率变小了:一样的剩余血量,挨了一电棒,Wii美版会被打成空血,HD日版空血了以后惨叫一声***了……死了几次都是被这种在Wii美版会把分头打成空血的攻击给弄死了……
至于敌人待机的问题,在远处绕圈锻炼身体的杂兵仍然存在,看来CAPCOM并没有在这方面做过调整……

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发表于 2011-10-12 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
h散装光盘扔燃烧弹也会卡。。。真正原汁原味

美版感觉确实挺难得,可能我们都老了。。。。05年的毕竟

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发表于 2011-10-12 21:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
难度没觉得变化 倒是感觉一周目下来金钱获得量比PC板少了20w左右
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