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楼主: luchunming

在优酷看到一个SS版机战F音乐和PS版的对比~

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2012-1-11 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 新垣结衣. 于 2012-1-11 16:09 编辑
jhmasuji 发表于 2012-1-11 03:31
嚓……拿 2.0 的书架箱去听听就知道了……
SS 的是多少闷……多少没细节


细节不代表音乐就比较好,OGS版的ARMAGEDDON,TIME TO COME,VIOLENT BATTLE,熱風!疾風!サイバスター都是按照没有细节的SS版基调来重新混音的,还有VIOLAENT BATTLE,为撒唯独就PS版的F和FF就变成了那个味道。PS版的确如您所说,音乐更有张力,PS版的ARMAGEDDON明显比较好听,我也很怨念OGS的ARMAGEDDON是按照SS版来remix的,PS版的熱風!疾風!サイバスター细节是不是让你有种回到SFC时代的感觉呢- -。综合的素质来说,PS版的BGM素质渣化那是众所周知的。
PS:双版F91ガンダム出撃和原曲相似度,ダークプリズン,您会发现PS版F91ガンダム出撃是多么的无法忍受,对了千万别忘记PS版中段那不知道跑调到何处的フラッパーガール。不过话说每个人都有自己的口味,有分歧是很正常的。

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发表于 2012-1-11 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhmasuji 于 2012-1-11 15:46 编辑

回复 新垣结衣. 的帖子

别忘了一点,叫守旧。
SFC 无法达到的效果,后期机种也要那样做么?
PS 的F、FF、RRBL、CB就是做的突破。
但是,你后面说的几个,都不是WINKY的了,SRP 接手的。

各自的风格不一样,不是PS不能达到,所有的东西都是波表所定的。同一款波表不改变从 PS 的F,到RRBL到CB,用了3作。试问,ALPHA 的4作,后两个2、3和PS的ALPHA一样么?不一样,波表都改动了。
PS:OG和ALPHA PS2的作品的波表都是一样的

SS的BGM沿袭的是SFC的BGM,PS走的是创新。
有部分音乐确实是SFC的波表表现力强,但是也有SFC的波表无法表现的,在PS版的F上体现了。

有人听的是“低音加环绕”,有人听的是“声音细节还原”。众人口味在这里。何况- -上传之后的MP4的那BGM音质都坑爹了

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2012-1-11 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
jhmasuji 发表于 2012-1-11 16:43
回复 新垣结衣. 的帖子

别忘了一点,叫守旧。

非常同意你的观点。PS版的ダンバイン 翔ぶ,明鏡止水,水と沼の国から,炎の中華体育教師PS版绝对要强出很多,***部分张力凸显出了热血与燃,这和之前的ARMAGEDDON如出一辙。SS版高音无法震撼到心灵。但是还是要回头说到总体的素质,PS版BGM质量是不济,游戏的时候听上去感觉就很不同。我要说的是,我并非是一个喜欢某台主机而带有主观的意见在里头,但是游戏时候听上去的感觉,PS版明显没SS版给力,给力的也就我上面列出来的几首了。个人认为,最渣的就是PS版的VIOLENT BATTLE,这都变成啥味道了xD

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发表于 2012-1-11 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
jhmasuji 发表于 2012-1-11 02:31
嚓……拿 2.0 的书架箱去听听就知道了……
SS 的是多少闷……多少没细节

你好,请问PS版机战F的time to come 这首曲子能上传到网盘之类的地方让我下载一下吗?顺便问一下是怎样获得的?我在网上始终没找不到ps版机战f的原声。谢谢

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发表于 2015-4-16 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
挖个坟
今天听音乐,又听到了逆袭的夏亚 main title

SS的阿姆罗的背景乐是main title
PS版根本就不是吧?难听得不行... 那时候战斗动画也不能关,那音乐简直不能忍.

最早就是玩SS版的,后来怂恿同学把SS卖了,换成PS
结果再玩机战F,就是感觉音乐不对劲,没多久,他又花钱把SS买回来了...

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发表于 2015-4-19 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
这个开发小组的问题,ss用cd音源,ps用的是内藏音源,没可比性

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发表于 2015-4-20 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
zmw0510 发表于 2015-4-16 09:03
挖个坟
今天听音乐,又听到了逆袭的夏亚 main title

PS版的BGM是“牛高达”
还行吧
细听的话跟main title略相似呀

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发表于 2015-4-20 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
真·nt·zero 发表于 2015-4-20 11:34
PS版的BGM是“牛高达”
还行吧
细听的话跟main title略相似呀

完全不是一个吊吊,ps版就是一个日本***的风格,也是逆袭里的曲子

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发表于 2015-4-20 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 INANDANNY 于 2015-4-20 15:24 编辑

喜欢哪个版本其实大部分人都是先入为主的,也包括我,当年我还是初中生,先玩的SS版,后来玩的PS版就觉得音乐不行,一直耿耿于怀。直到现在自己都开音乐后制公司了,才真正搞明白为什么。
首先要搞清楚,它们是怎么做的。这点和26楼的朋友做一下讨论。
这位朋友说SS是CD灌录,而PS是音源。而我认为SS和PS都是音源生成。最大的理由就是,如果你在切换攻击目标时,BGM并不会直接停下,而是会播放完整个当前的NOTE信息再停止,这点和MIDI播放完全吻合的,MIDI并不能说停就停。各位在电脑上随便放个MIDI播放器,中途暂停,试试就知道了,和你听MP3是完全不同的,因为MIDI它是实时处理的。
结论:全都是MIDI播放,加载音源。这点上来说两版本是公平而且一样的。
然后说音源,这个东西是导致两版本最大差距的东西,简单说它就是个独立的芯片,专业的说,所谓的音源应该叫做硬件音源。然而这个东西强不强大并不是看所谓那些运算数据。(当然不强可能跑不动)而是看你这里边到底存了点什么音色,这点上PS不如SS,举个例子,25楼那位朋友说阿姆罗的BGM完全不同,这是为什么呢,因为PS的硬件音源***本就没有所需要的音色,来说说这首BGM,其中包含的小提琴技法很多,SS做的非常出色,你甚至拿来和实录的比比都可以。而且,这些不同技法都是应该使用不同的音色序号的,不是小提琴就全是一个音色。但是从PS版的其它BGM中听不到这些类似的音色,因此可以判断PS版无法还原该曲,所以只能另一首代替。说的绝对点,这首BGM从一开头的小提琴部分PS就做不到。并且游戏里大部分BGM,都因为音色本身的差距,起点上就拉开了。
然后是混音部分,现在的游戏,LZ自己经常要用FMOD来给各种游戏配音效等等,不过98年的时候可不一样,这部分依旧由这块声音芯片完成(或许SS有用到它那奇葩的8CPU?LZ不是程序,不动),比较几首相同BGM后发现,SS版有明显的加载效果器,例如:EQ(18楼的朋友吐槽SS版的音频细节也是因为这原因,当然这是他自己的口味了~)REVERB,DELAY,或许还有激励,压缩等等听着不够明显的东西,说不定还是发送式的呢。而PS版则完全裸奔,大部分玩家都觉得PS版更闷,就是因为它没有EQ或者激励。
所以有这两大原因造成了PS版不如SS的情况,总结一下就是SS版:更好的硬件音色+丰富的效果器=美
PS版:垃圾的硬件音色+没有效果器=丑

我甚至在PS版硫尼的BGM中听到了错音
也许有朋友要问,为什么别的游戏都没出现这种事情,很多游戏都有SS版和PS版啊。这原因很简单的,因为其他很多游戏都是用音频格式保存的,是波形。所以没差别,好比都是播片,而这个F就像都是即使演算,所以差距就来了。不过也就是这一点,看出来SONY其实眼光更远,知道硬件音源迟早淘汰,整这些没用的还不如好好利用下CD-ROM的大容量优势,直接存OGG进去比这些东西强多了。所以不知道还有没有记得第一代传说系列就是存了首歌进去,然后容量爆炸。。。

圣骑士

打枪打飞机

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发表于 2015-4-21 03:52  ·  上海 | 显示全部楼层
当年感觉SS的游戏就是要比PS好玩,世嘉败得可惜
如果当年世嘉撑住了现今又是如何
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