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楼主: qhenghunoh

就我玩的不多的老任自家游戏还真没发现CG动画.

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发表于 2011-10-10 14:13  ·  天津 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2011-10-10 13:52
我一直认为塞达,马力那种画风也不许要CG动画了,因为看起来是那么的游戏.再加上NGC的机能也足以用美丽的即时 ...

MOTHER仔细玩起来真觉得里面有着一种怪奇的恐怖感觉……虽然第一印象是温和的全年龄向RPG
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发表于 2011-10-10 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2011-10-10 13:46
不得不承認SONY改變了遊戲的面貌,從核心向走向了大眾化!
還是大眾的錢好賺,沒有人會玩惡魔城 骨頭先生 魔界 ...

游戏是人的天性,电子游戏本来就是给大家玩的,就像运动人人都可以搞。俯卧撑也是很好的运动,不是必须学会托马斯全旋才配称为运动的。

游戏是要让人在学习工作之余欢乐和放松的,而不是用高难度和反复retry给人添堵的,游戏也应该遵循20/80原则,即80%的人可以以一般难度完成游戏,而20%的高手可以追求高难度和极限。

说实话SONY的介入不但让所有类型游戏在一个平台上集结(有这个人气,主机也有这个能力,SS和N64则是各缺其一),而且把各种年龄层的人都吸引到电子游戏中来,实在是件功德无量的事情。

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发表于 2011-10-10 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
马里奥银河表示无压力
…………

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发表于 2011-10-10 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
wii上的银河战士:另一个M 就有很多CG

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发表于 2011-10-10 14:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 多多里西亚 于 2011-10-10 15:06 编辑

N64的卡带能装怎样的CG?
GC上的老任游戏没有CG? 大乱斗都要内流满面。

明明是任式类型太狭窄,不需过多的叙事和人物刻画。  
而CG的表现恰好是对电影化的一种补偿,比如FF10的舞蹈、魔兽里的战士,甚至战锤、文明这些,哪个会比老任的游戏体验差

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发表于 2011-10-10 14:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 qhenghunoh 的帖子

说得不错,稍微场面宏大点的如火纹都有精彩的CG穿插。

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发表于 2011-10-10 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2011-10-10 13:52
我一直认为塞达,马力那种画风也不许要CG动画了,因为看起来是那么的游戏.再加上NGC的机能也足以用美丽的即时 ...

任地狱过去也是风格多样的,也有不少“硬派”的游戏,只是后来因为这样或那样的原因最后只留下了宫本茂一种风格,现在正在慢慢谋求多方向发展,不过要砸掉一个牌子很容易,但要重立一个就很辛苦了

SCE的面宽吗?说SEGA还差不多。SCE过去是典型的雇佣兵模式,以前日厂火的时候跟着日厂搞RPG,现在美式风格流行了又去混欧美了。10多年前SCE可以说是仅次于SQUARE的RPG厂,现在的SCE还有什么JRPG?

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发表于 2011-10-10 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2011-10-10 13:52
我一直认为塞达,马力那种画风也不许要CG动画了,因为看起来是那么的游戏.再加上NGC的机能也足以用美丽的即时 ...

SCE有啥不错?10年前那些东西现在还剩下多少?除了一个GT赛车和大高外基本都废了,况且SCE很多游戏也都是交给第二方来做,其只负责发行。而任天堂现在不但经典保留着,还在不断用第二方来拓宽自身的风格。

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发表于 2011-10-10 16:31  ·  日本 | 显示全部楼层
印象比较深的,wii的马车片头cg和小纸女神的剧情cg…………
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发表于 2011-10-10 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我的原创帖里面也说过,山内爷爷明确表示:CG等于灌水………

所以任天堂很少有游戏CG。

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