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果断投入世界职业足球联盟12的怀抱

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 楼主| 发表于 2011-10-10 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
视角,fifa12的视角实在太棒了,tele+brodcast视角,球在近端会放大,球在远端会自动将摄像机抬高,实在不能忍受实况这种会旋转的球场和脑袋上旋转的状态条。比起其他,视角和状态条是we变革中的最大失败。

球队,大联赛到小联赛,不用挖空心思去创作球队,创造球员,制作球衣,打补丁,不用自欺欺人的去联想一下north london 和arsenal其实是一个球队。

模式,FIFA提供球队经理模式,球员模式,一球成名模式,教练兼球员模式,其中一球成名模式再玩到了退役的年限还可以转行做教练。经理模式中未达到预期目标到赛季末就会走人,可以和球员谈判工资,名声上升了就会有强队发来邀请;网战模式十分丰富。

比赛,无球跑动,传切配合,盯人防守,在赛场上每一分钟必须全神贯注,一场成功的比赛会让你回味一整天。射门动作丰富,没有十分固定的进球套路,可以是盘带流,也可以是战术流,手动自动控制随心选,电脑和玩家的能力及平衡性随意调。

细节,人物表情丰富,假动作需要一定方式才能做出来,冲撞系统十分真实,进球后可以手动操作自己喜欢的庆祝动作,球员在场上出现突然受伤,裁判会终止比赛,争球,连续比赛疲劳的球员在场上奔跑过程中会出现拉伤的情况,只要站住位置,70的后卫也可以防守梅大师,电脑的每个进球都是抓住你瞬间的失误打进的,绝对不会出现某位球员禁区外隔着很多球员一脚力量不大的射门,球缓缓滚入网中的情形。下雨下雪的时候,雪是会飘动的,解说员充满了激情,并且如果你懂英文的话会发现解说十分到位专业。球员奔跑启动是一个由慢到快的加速过程,球飞行的轨迹符合物理特性,基本不会出现炮弹射门。很难用一个不符合足球逻辑,毫无道理的阵形去赢另一个队伍,不可能只有向前推进没有向后回传,对于不喜欢看球、踢球的人,理解起比赛来是很悲哀的。

细腻的玩家还会发现,可以通过对比赛节奏忽快忽慢的控制来遏制对方的战术和踢法,不同的联赛节奏和对抗是不一样的,比如西甲,反击速度极快,经常打弱队四个到五个,而到了意甲,那个防守强度就不是那么回事了。

其实如果有过很长时间同时玩这两个游戏经验的人来说,fifa很多特性都是创新性的,比如右摇杆选球员,右摇杆丰富的假动作,手动直传和快发边线球。甚至一些很失败的fifa作品,比如fifa06,里面也有这种同时选择三四名球员选择性传球或者跑位的创新功能,还有任意球选择触球点和罚球弧度的功能。

缺点,直接任意球一直觉得罚起来很别扭,门将有时太疯狂,玩的时候必须十分专注,防守操控虽然真实,但有点复杂,爽快的进球只会偶尔出现。

以上是客观对比,纯属个人感觉,本人自fifa97开始玩,后来到实况推出pc版,放弃fifa,热衷于用修改器改联赛和队服,后来到09年fifa360版,为fifa买了一台xbox,后来又买了台ps3从正,业余时间纯球迷,开电视只看新闻和足球,我想对游戏和对足球的理解还是比较透彻的。自从今年买到了we2011的复刻板后,各种不爽,要来谴责下可纳美。

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发表于 2011-10-10 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
放弃11人无双是必由之路

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发表于 2011-10-10 16:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackya17 于 2011-10-10 16:39 编辑

FIFA12是目前最强足球竞技游戏,没有之一

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发表于 2011-10-10 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
FIFA06失败在哪里。。。NG的版本让人眼前一亮,PC PS2的旧引擎版本也中规中矩

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发表于 2011-10-10 16:43  ·  山东 | 显示全部楼层
不用自欺欺人的去联想一下north london 和arsenal其实是一个球队

这个是我最想说的,被楼主说了。

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发表于 2011-10-10 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sky8 于 2011-10-10 16:47 编辑

还有bule london 实况创意碉堡了

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发表于 2011-10-10 17:09  ·  云南 | 显示全部楼层
西伦敦blue  当年日语解说很激情啊。。。现在we还是这样???

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发表于 2011-10-10 17:34  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主分析的比较客观。

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发表于 2011-10-10 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ的注册时间亮了
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