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楼主: popeforever

曾经沧海难为水

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发表于 2011-10-12 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我主要是覺得實況的球員動作比較僵硬,至於某樓提到的射近角還是遠角問題,純粹就是個人習慣和選擇而已,踢足球和玩足球遊戲,本來就沒有甚麼一定要怎樣處理的做法。

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发表于 2011-10-12 23:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
      其实只需要对比一下一个画面,就清楚fifa12的防守体系的缺点
当进攻方攻到左路或右路准备传中的时候,防守方在禁区的防守人数/,防守方中场球员在那里防守
    而且,不论制作游戏的技术如何.有两点是足球游戏永远不能跨越的
1,单场游戏时间(不可能90分钟玩一场,所以节奏问题很难完美解决)
2,玩家永远处于宏观视觉(玩家控制的球员都有360的视野)

战士

你看到了一个好人

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 楼主| 发表于 2011-10-12 23:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
第二点倒是可以解决,fifa12这次就加入了球员视野系统,只是还不成熟。第一点怕是很难了,篮球就问题不大,2k11我和朋友对战时便是设置每节12分钟的真实时间
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-13 00:13  ·  美国 | 显示全部楼层
回复 bbs.a9vgs*** 的帖子

两个问题确实是游戏的硬伤,时间问题是可以解决的我认为,应该会越来越像真实时间90分钟靠拢,像篮球游戏的方向。如果没时间踢那么久,那就用快速节奏的比赛,或者是像篮球,打五分钟出来的就是五分钟的数据。

但是第二点视角问题无法解决了,游戏毕竟是游戏,如果视角也受局促,那么就不是在拟真一场足球比赛,也不是足球游戏了,那就是在拟真一个真实球员的踢球感受,那样其实就不是游戏了,还不如去踢球。这个问题衍生出的问题就是,每个球员的软实力(比如哈维的视野和球商)如何在游戏中体现。现在游戏最大的弱点就是硬实力好的球员(绝对力量速度)比软实力好的球员好用太多。

因此,我认为以后的努力方向不是如何让视角拟真,因为游戏本身就是带给玩家一个360度的实况转播再现,而是要让细微的技术,传球,挑传,停球,直塞,一脚传球这些小技术作出明显的差距,能对比赛结果产生影响的差距。现在的游戏,基本上所有人的传球都差不多,直塞如果位置对了都能传出手术刀的传球,位置不对,都传不到,实际是进入了一种固有的系统。

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发表于 2011-10-15 14:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
bluesduff 发表于 2011-10-12 17:06
我主要是覺得實況的球員動作比較僵硬,至於某樓提到的射近角還是遠角問題,純粹就是個人習慣和選擇而已,踢 ...

。。。正常情况下单刀 面对守门员 都会选择远角射门,这是个基本规则 因为守门员会尽量保证球不从自己的强侧进去而把远角留出来 否则他可能会两头都受不住。。。去看看单刀球集锦吧 绝大部分都是远角,而且如果单刀被进远角,守门员其实是没有太大责任的,而进近角受不住那就要怪门将了,这差不多是个约定俗成的观点吧。。
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