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[感受]入手六天游戏感言,赏脸的就来说两句

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终结者

拯救地球好累

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 楼主| 发表于 2011-10-11 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
   1、关于进步还是退步的问题
   个人感觉总体上来讲算是进步了,起码应该算是本世代上最给力的一作WE了,不能算是经典,毕竟现在大家口味都刁了,不像十年前那样对着几个多边形砌起来的球员喊:“真tmd像”。但是要k社用虚幻3一个级别的引擎人物建模,估计也不太现实。
  2、关于盘带和防守的问题
  这是本作最大变化的一作,盘带异常强大,对电脑的防守极其困难。个人感觉主要受两个因素的影响。一是巴萨来回倒脚,个个盘带,身材矮小,脚下灵活是近年来足球运动的风格主流。二是在在足球运动中,防守球员的基本概念一般是先站位,后断球,可能有很多玩家不认同这种理念,但是您有时间,认真仔细的阅读一场比赛,就会发现,断球一般都是在进攻球员出脚后,防守球员根据预判,再伸脚断球。但是由于这一理念的引入,导致很多玩家极不适应,觉得被电脑控制游戏节奏,极其不爽,究其原因是主动出脚断球,***式的围抢是希望控制比赛,多控球,多打门,多进球。但是事与愿违,因此......你们懂得。
  但恰恰是这样的变化,让我真正感受到了这个游戏的“实况”二字。毕竟,一被断球就马上又反抢成功的足球比赛真的不多
  3、关于定位球威胁增加的问题
  由于主动出脚抢断导致犯规几率增加,定位球出现也随之增多。每一个足球主教练都明白距离球门35米内定位球是得分的一个重要手段,毕竟运动中进攻包含带、传、停、射四个环节。但是定位球环节可以人为的减少。降低进球难度。因此本作中任意球射门精度提高,是配合盘带与防守的改变而随之出现的。个人认为,也是“实况”二字的忠实体现。
   欢迎大家文明参与讨论~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-10-11 16:35  ·  天津 | 显示全部楼层
很赏脸 说实话2012不过不失 没有被说的那么牛 回归什么的 但也不是垃圾不能玩 凑合踢吧

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发表于 2011-10-11 16:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是希望fk和盘带这两项科纳米能出补丁修正一下,现在太夸张了

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发表于 2011-10-11 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
這次對防守觀念的轉變,使得多年玩實況的搶逼圍基本失效,絕對是一個大進步。防守提升到和進攻同樣需要練習的地步。
R3使得定位球有更多變數。
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-11 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
绝对是次世代最好的一作,除了任意球和点球问题,感觉有点像fifa,但比fifa好玩很多

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发表于 2011-10-11 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
FIFA后仰頭球有點問題,不過比賽節奏掌握比較好,沒那么多回放。

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发表于 2011-10-11 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
实况在国内还是有很深的根基的

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拯救地球好累

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 楼主| 发表于 2011-10-11 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
眞歩てぃ 发表于 2011-10-11 16:38
這次對防守觀念的轉變,使得多年玩實況的搶逼圍基本失效,絕對是一個大進步。防守提升到和進攻同樣需要練習 ...

这是最大的进步~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-10-11 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
开始玩这作后,我的控球率惨不忍睹……

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发表于 2011-10-11 22:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
我是你阿震哥 发表于 2011-10-11 16:35
很赏脸 说实话2012不过不失 没有被说的那么牛 回归什么的 但也不是垃圾不能玩 凑合踢吧

太严苛了不 这次科纳米还是下了点功夫片 值得表扬 赶上fifa 至少口碑上市 指日可待吧
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