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楼主: yeshengnan

[Mul] 《杀手47》17分钟演示YOUKU版!!!快围观!!

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终结者

will be back...

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发表于 2011-10-12 16:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
加贺正午 发表于 2011-10-11 21:41
想吐就吐吧,请随意,反正A9这么大,各种人也见得多了~

透视的始祖当然不是细胞分裂断罪,你一定要 ...

不好意思,忙了一天,才缓过来回帖.
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我想纠正一下,通常我们去评价一款游戏的时候,拿前作比较实际上很低端的,极端的例子是比如拿星际3去比星际2,不是一个次元的东西,可比性相对较差;近一点的比如GEARS OF WAR 3去比2,实际上很片面...你说2代没有,3代有,逻辑上不是理所当然的么,似乎不值得咋咋呼呼的高呼吧?

更理性一些的话,还是拿竞争对手做比较吧,毕竟科技日新月异,开发商在引擎技术上都在竞争提高,会有很多更新颖更出色的功能与表现来吸引玩家。我之所以这么说是因为上一代已经是06年的事情了,时隔5年,还去跟PS2时代比有何意义?硬件条件不同,可以创造的游戏性也是有着翻天覆地的变化,随着技术的革新,以前不敢想不敢做的事情,我们不都已经做到了么?那我们为什么不拿一些已经在市的,出色的游戏进行同等级的比较呢?这对于花钱买游戏的玩家,不是更加公平么?

诚然,你罗列的一些basic AI 和behavior比较人性化,比较符合市场的需求,但我不得不用残酷的事实告诉你,从level designer的角度,我可以用unreal 2.0就能轻松的实现你所提到的各种需求,这只是最基本的线性脚本,到一个点触发一段动画,一段对话,唯一的问题就是要对好时间轴,确保动画时间和对话时间别错位了,但其实还能做的更多,比如让NPC的寻路点更出色,在关卡设计的时候规划更多玩家可能躲藏的点让NPC来搜索等等吧...如果不信,你就去玩一下conviction可以更明显的体验到. 而且以现在的技术可以做的更优秀...不过总有不完美的,毕竟是游戏嘛~

(题外话,我个人比较倾向open world的游戏,虽然对于设计人员来说难度更大,但最大的区别在于100个人玩下来会有100种感觉与100个人玩家玩下来都是1种感觉,这之间的差别可以自己YY一下....)

当然,从本视频来看,我也承认之前的评论都是很粗糙的,因为毕竟没有玩过,毕竟没有体验整个游戏来论证更细节的观点...但我们别忘了,本游戏的重头其实还是在storyline上,他的成功并不在于游戏性有多出色有多强大,论引擎Glacier算老几,论厂商IO interactive又算得了老几?但这游戏还是有粉丝为毛,因为喜欢酷酷的主角,小说电影深入人心...这点就够了.

所以,更多的吐槽可以让我们留在游戏发售之后的体验...相信会有更深刻的观点可以值得探讨.

骑士

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发表于 2011-10-12 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
看完视频对本作很感兴趣啊,吃甜甜圈那段可真有意思......

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发表于 2011-10-12 18:57  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 nilemania 于 2011-10-12 18:57 编辑

完全拷贝分裂细胞5啊

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发表于 2011-10-12 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
大概扫了两眼

引擎的破坏效果不错,潜入戏有点多,脚本比以往更加固定,游戏节奏明显加快。赶潮流虽然不是坏事,但二线作品真没必要为主流去放弃自己原有的特色。

征服者

强烈期待神海4!

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发表于 2011-10-12 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
不错。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-10-13 00:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了这个视频说是线性流程的未免太武断了
比如47乘坐电梯下楼避开上楼的***那段  其实我相信还是可以选择走楼梯的
比如最后避开特警的部分 不吃甜甜圈也应该有其他方法
唯一的不同就是整个关卡被分了几段  无法回到上一段而已(比如在楼顶跳到了对面大楼)

而开始游戏由标题画面直接开始游戏  也很可能是意味着这是第一关  
那个透视系统居然能看到敌人即将经过的轨迹 有点太过了 不过你觉得这个无脑 大可不用  而我相信这么做肯定有他的理由 后期应该有更为复杂难以捉摸的环境需要用到“杀手直觉”

总之作为系列的支持者 在2代留下了如此难忘的美好回忆后  这一作是最让我期待的新作了

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2011-10-13 01:40  ·  日本 | 显示全部楼层
支持光头~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-10-13 02:18  ·  上海 | 显示全部楼层
最后潜入人群坐地铁的镜头给我感觉好像谍影重重啊 这个系列变味了 不再是以前那个很严谨的系统了 更加简练更加艺术化了 适合大部分人了
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发表于 2011-10-13 15:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
光頭實在不適合在暗處行動。

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发表于 2011-10-13 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
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