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楼主: 飘落的记忆

异度传说3——通关后感

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发表于 2011-10-17 18:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
剧情有两个层面一个是编故事,一个是讲故事
堀井的巅峰时期体现的是他是一个讲故事的大师
讲故事需要站在玩家的角度,以玩家的体验来带动剧情,这比单纯编个悬乎的剧本更高明
格兰蒂亚有什么剧情?比DQ还要单纯,一些好人坏人开始就定好了,但格兰蒂亚好就在于它的气氛好像领着你去冒险,原本去某个迷宫去拿个什么道具这么简单的流程也变得很有趣味,这是讲故事的能力
如今的JRPG忽视的就是讲故事的方法,好像人物多么特别,故事多么深奥,实际展现出来的就是装13、卖萌和无病呻吟
说实话,在下并不认为CT之后有“大量”优秀剧情的RPG,无论编的故事也好,讲的故事也好……

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发表于 2011-10-17 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
飘落的记忆 发表于 2011-10-17 18:22
回复 sbbcdr 的帖子

传统点儿不等于不好,不传统的也不等于就是好;再说CT的剧情也没传统到那种程度......

我没说传统不好啊,但传统势必有它的局限性
CT为什么评价这么高,我个人觉得因为它是一个几乎没有缺点的游戏,是梦幻团队的集大成之作

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发表于 2011-10-17 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2011-10-17 18:47
剧情有两个层面一个是编故事,一个是讲故事
堀井的巅峰时期体现的是他是一个讲故事的大师
讲故事需要站在 ...

你说的没错
堀井讲故事能力超强,以至于我在我心目中DQ1~6的地位要高于FF1~6
其实仔细想来,DQ虽然外表看上去像一个打魔王拯救世界的游戏,但在1992年就把结婚桥段给搬出来了,还生了孩子……这种剧情到现在也没几个RPG有吧,虽然当时的表现方式非常传统,但明显堀井的编故事能力也很强

CT之后有JRPG黄金时期的PS时代呢,剧情表现力和剧情深度都明显上了一个档次,至少我个人认为在剧情方面能超越CT的也不在少数了

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 楼主| 发表于 2011-10-17 22:46  ·  山东 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2011-10-17 18:47
剧情有两个层面一个是编故事,一个是讲故事
堀井的巅峰时期体现的是他是一个讲故事的大师
讲故事需要站在 ...

至于格兰迪亚嘛,算是属于纯系统派的RPG,剧情基本算是没有什么悬念的冒险话剧了;
但他的战斗系统有特色、有策略性、操作感好、战斗爽快
所以也是很经典的RPG!

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发表于 2011-10-18 02:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
为什么拯救世界不能做冒险
自从在未来电脑里看到真相却立刻要向前拯救世界后
就被这冒险感和燃感染了

别小看这时空穿越
如不看攻略
这剧情和支线给出的冒险满足感你在别处真找不到
包括续作的cc和只能在主线剧情体验的g1

跟着说一下ct后的rpg剧情
其实也没越来越复杂
复杂的只是ps时代而已
大家都知道xg的世界观复杂
但那时老s的其它rpg世界观并没比xg简单多少
特别是ct的续作cc
那时代的世界观设定现在看来都非常恐怖

而之后
世界观可说属于比sfc复杂而比ps简单的状态
不过那复杂也多只是噱头
能用到或用得好的非常少

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发表于 2011-10-18 12:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这楼歪真远。
看来每个人心目中对游戏的“剧情”和“世界观”的理解和评判标准都太不同了。所以游戏这玩意难以催生出IMDB评分这样的高公允性评价工具。
虽说PS是JRPG的黄金时期,但PS时代个人玩过的RPG里最喜欢的也就是FF9和SCE的龙骑士传说了。这两个到现在看来,仍然很希望能有哪个导演翻拍成电影……没玩过的RPG里,就是XG了,不知何时能腾出功夫来补上。
对格兰蒂亚的评价同意24楼所述,感觉只是打得爽而已。

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 楼主| 发表于 2011-10-18 12:44  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 飘落的记忆 于 2011-10-18 12:45 编辑
abaiser 发表于 2011-10-18 12:12
这楼歪真远。
看来每个人心目中对游戏的“剧情”和“世界观”的理解和评判标准都太不同了。所以游戏这玩意 ...


PS1嘛~~~龙骑士传说是当然好了!FF8也不错的,(就是系统麻烦点......)圣剑传说更是唯美(我的怀旧经典);
晶莹之露这个小众作品其实素质也是很可观的,北欧女神也是要用系统与剧情两不误来评价的!!!

——楼是有点歪了......

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发表于 2011-10-19 02:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一般数的正式rpg黄金时代是sfc呢
ps上的rpg相比sfc的更多重视剧情世界观声画等元素
相对忽略了游戏性
甚至看到不少为了剧情而对游戏性进行妥协的

不过当然,偶作为剧情派更喜欢ps时代

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发表于 2011-10-19 09:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
JRPG的巅峰时期在PS时代没错,不过巅峰也意味着再向前走就是下坡路了,大约从98年以后就开始步入明显的衰退,好RPG出产数量不如之前
SFC时代的很多RPG的设定不亚于之后时代的,只是迫于机能和容量,把更多重心放在玩的体验上了

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发表于 2011-10-21 02:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
就游戏性和系统向来说
其实ps2时代也很强啊
出现了很多系统超进化的rpg
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